4.Move构造函数 thread(thread&& x)noexcept 调用成功原来x不再是std::thread对象 三:成员函数 1.get_id() 获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。 2.join() 创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。 3.detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,...
thread first ( thread_1); // 开启线程,调用:thread_1() thread second (thread_2,100); // 开启线程,调用:thread_2(100) //thread third(thread_2,3);//开启第3个线程,共享thread_2函数。 std::cout << "主线程\n"; first.join(); //必须说明添加线程的方式 second.join(); std::cout <<...
C++11中提供的并发元素包括:tasks, futures, threads, mutexes, condition variables, atomic objects(std::atomic 简介) and more。 线程std::thread thread类实现了操作系统里的线程表示,负责启动和管理线程对象;成功创建一个线程后,即可被调度执行(没有strart等方法来启动);可被 joinable 的 thread 对象必须在他...
std::thread t1; // t1 is not a thread std::thread t2(f1, n + 1); // pass by value std::thread t3(f2, std::ref(n)); // pass by reference std::thread t4(std::move(t3)); // t4 is now running f2(). t3 is no longer a thread t2.join(); t4.join(); std::cout <...
std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件。 std::thread 构造 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。
这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。
Boost.Thread和C ++ 11标准线程库之间有一些区别:Boost支持线程取消,C ++ 11线程不支持C ++ 11支持...
这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。
workers.push_back(std::thread(each_thread_does, j)); } for (std::thread &t: workers) { if (t.joinable()) { t.join(); } } arr[4] = std::min_element(arr, arr+4); } return 0; } 与其在每个迭代中创建和加入线程,不如在每个迭代中将任务发送到我的工作线程,并且只创建一次。莫...
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200)); }); } for (auto& t : threads) { t.join(); } return 0; } 甲的std ::线程是围绕一个平台特定的线程对象的薄包装纸; 这是我们很快就会利用的东西。所以当我们启动一个std :: thread时,会启动实际的OS线程。这是相当低级别的线程...