std::thread t1;//t1 is not a threadstd::thread t2(f1, n +1);//pass by valuestd::thread t3(f2, std::ref(n));//pass by referencestd::thread t4(std::move(t3));//t4 is now running f2(). t3 is no longer a threadt2.join(); t4.join(); std::cout<<"Final value of n ...
在同样是 C++ 11 新引入的 lambda 函数的辅助下,std::thread用起来特别方便: int a = 1; std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无论是合并还是分离,都会导致std::thread::joina...
thread(thread&& x)noexcept 调用成功原来x不再是std::thread对象 三:成员函数 1.get_id() 获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。 2.join() 创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。 3.detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::...
std::thread t1; // t1 is not a thread std::thread t2(f1, n + 1); // pass by value std::thread t3(f2, std::ref(n)); // pass by reference std::thread t4(std::move(t3)); // t4 is now running f2(). t3 is no longer a thread t2.join(); t4.join(); std::cout <...
按照目前的进度来看大约完成了总体进度的 60% 左右,希望对大家理解和掌握 C++11 的并发和多线程编程有一定帮助。 上一篇《C++11 并发指南二(std::thread 详解)》中主要讲到了 std::thread 的一些用法,并给出了两个小例子,本文将介绍 std::mutex 的用法。
reference_wrapper通过使用std::ref显式初始化线程:auto thread1 = std::thread(SimpleThread, std::ref(a));(或std::cref代替std::ref,视情况而定)。根据cppreference中的std:thread注释:线程函数的参数按值移动或复制。如果需要将引用参数传递给线程函数,则必须将其包装(例如,使用std::ref或std::cref)。
异常安全的保证:C++11线程库在设计时考虑了异常安全。例如,std::thread 在析构时会自动加入(join)线程,确保线程正常退出,避免了资源泄露和未定义的行为。 支持移动语义:C++11线程库支持移动语义,std::thread 对象可以被移动,但不能被复制。这避免了不必要的线程复制,同时保证了资源的唯一性。
join() 不会杀死线程。实际上它一直等到线程主函数返回。因此,如果您的线程主函数如下所示: while (true) { } join() 将永远等待。 detatch() 也不会杀死线程。实际上它告诉 std::thread 即使std::thread 对象被破坏,该线程也应该继续运行。 C++ 在 std::thread 析构函数中检查线程是加入还是分离,如果检...
std::thread的设计也遵循了资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization,简称 RAII)的原则。在C++中,RAII是一种有效的资源管理技术,用于确保在对象生命周期结束时,所持有的资源(如内存、文件句柄、线程等)能够被正确释放。 当std::thread对象被销毁时,如果没有显式地管理线程(如通过调用join()或detach(...
int main() { std::thread t(printHello); t.join(); return 0; } ``` 问题:C++11中的std::array和传统的C++数组有什么区别? 参考答案:std::array是一个固定大小的容器,它的大小在编译时是已知的。与传统的C++数组相比,std::array提供了更多的功能,如size()、begin()、end()等成员函数。此外,std:...