2. 函数指针与void指针:实现回调函数 函数指针允许在运行时决定要调用的函数,结合void指针,可以实现更灵活的回调函数机制。以下实例演示了如何使用函数指针和void指针来实现回调函数:在这个例子中,通过定义函数指针类型Callback和回调函数onCallback,我们可以在executeCallback函数中传递不同的回调函数和数据。3. 动态...
在这个例子中,通过定义函数指针类型Callback和回调函数onCallback,我们可以在executeCallback函数中传递不同的回调函数和数据。 3. 动态内存分配与void指针:通用的内存管理 动态内存分配函数malloc返回的是void指针,这使得可以在不同数据类型之间共享同一块内存区域。下面是一个示例,展示了如何使用void指针来分配并管理动...
void callbackFunc(int result) { printf("Callback function called with result: %d\n", result); } 复制代码 上述代码定义了一个名为callbackFunc的函数,该函数符合callback函数类型的定义,可以作为参数传递给doSomething函数。 调用包含callback函数参数的函数: int main() { doSomething(callbackFunc); re...
callback_main(&callback_test); return 0; } 变形二 最上边定义了一种新的类型callback_t,不定义可不可以?答案也可以。只需要修改callback_main的入参定义就 OK 了。修改成这样void callback_main(void (*cb)(char *)) 完整代码如下: #include <stdio.h> typedef void (*callback_t)(char *); voi...
C: Callback Function typedef void (*callbackFun)(int a, int b); struct exm { int type; callbackFun fun; }; A pointer is a special kind of variable that holds the address of another variable. The same concept applies to function pointers, except that instead of pointing to variables,...
typedef void (*callback_function)(int); 复制代码 然后,在需要使用回调函数的地方,可以声明一个接受回调函数作为参数的函数。 void perform_operation(int data, callback_function callback) { // 执行一些操作 // ... // 调用回调函数 callback(data); } 复制代码 接下来,你可以定义一个具体的回调函数,...
CallPrintfText(PrintfText);return0; } 调用函数向其函数中传递void (*callfuct)(void)这是一个void callfuct(void)函数的入口地址,即PC指针可以通过移动到该地址执行void callfuct(void)函数,可以通过类比数组来理解。 实现函数调用中,函数调用了“调用函数”,再在其中进一步调用被“调用函数”。相比于主函数直接...
int play(callBackFunc fn, char* name) { return fn(name); } int main() { char pName[1024] = "色即是空"; //视频播放开始... play(playBegin,pName);//playBegin函数指针作为参数传递 //视频播放中... //视频播放结束... play(
callback(); } } // 回调处理 void callback_function() { printf("callback function handle "); } int main() { login_event(1, callback_function); login_event(2, NULL); return 0; } | 用法二 通过参数对事件参数化,简单理解就是通过输入参数,判断回调函数触发的事件: ...
voidRun0() { printf("in Test::Run0\n"); } voidRun1(inti) { printf("in Test::Run1\n"); } }; template<classT> Closure* NewCallback(T*obj,void(T::*member)()) { returnnewCallback0<T>(obj, member); } template<classT,classT1> ...