vector::erase():从指定容器删除指定位置的元素或某段范围内的元素。 具体用法如下: iterator erase(iterator _Where); 删除指定位置的元素,返回值是一个迭代器,指向删除元素的下一个元素; iterator erase( iterator _First, iterator _Last); 删除从_First开始到_Last位置的元素,返回值也是一个迭代器,指向最后一...
iterator erase(iterator first, iterator last); // 返回指向下一个元素的迭代器 错误示范: std::vector<int>vec;for(inti =0; i <10; ++i) { vec.push_back(i); }for(std::vector<int>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {if(1== *it) { vec.erase(it); } } ...
=myVec.end();itePre++) { myVec.erase(itePre); } printVec(myVec); 按我以前的理解,这样的循环删除方式预期的结果应该是会把vector中的数据清空,但是事实并非如此事实会导致程序崩溃因为itePre迭代器本身在被erase之后,是不可预测的,不应该再次被使用。为此我修改了代码如下: vector::iteratoritePre; ...
vector<int> k(2,50);//创建一个新的向量k,其拥有2个元素内容均为50 v.insert(v.begin(),k.begin(),k.end());//在向量v最前端插入向量K的全部内容 d) 删除erase() 删除一个元素,或者是一段区间的元素,将会自动缩减空间使用。 函数原型: iterator erase (iterator position); iterator erase (iterat...
1.1、定义空的vector 定义的方法为: vector<T> v; 1. 1.2、定义一个vector的副本 定义的方法为: vector<T> v1(v); 1. 1.3、定义并初始化 定义的方法为: vector<T> v2(n, i); 1. 定义了长度为n的vector v2,并且每个元素都是i。 1.4、定义并指定初始长度 ...
C++复习之STL(一)—— erase和remove特异行为 C++的STL通过 iterator将container和algorithm分离,并通过functor提供高可定制性。iterator可以看作是一种契 约,algorithm对iterator进行操作,algorithm很难对container进行直接操作,这是因为algorithm对 container所知甚少,一段代码,若未利用操作对象所知全部信息,将难以达到性能...
今天在写 C++ 的时候,不小心踩了一个坑。假如有一个 int 类型的 vector,我们想删除里面值为 3 的元素,如果这样写: intmain(){std::vector<int>vecInt={1,2,3,3,4,3,5};for(autoit=vecInt.begin();it!=vecInt.end();it++){if(*it!=3)continue;elsevecInt.erase(it);}for(auto&val:vecInt...
关联式容器的erase()函数: [cpp]view plain copy print? void erase(iterator pos); void erase(iterator beg, iterator end); 这完全是为了性能的考虑。因为关联式容器都是由二叉树实现,搜寻某元素并返回后继元素可能很费时。
容器(Container),是一种数据结构,如list,vector,和deques ,以模板类的方法提供。为了访问容器中的数据,可以使用由容器类输出的迭代器; 迭代器(Iterator),提供了访问容器中对象的方法。例如,可以使用一对迭代器指定list或vector中的一定范围的对象。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代...
vector::iterator min_iter = v.begin(); for(; iter!=v.end(); ++iter) if((*iter) min_iter = iter; intmin_value = *(min_iter); v.erase(min_iter); returnmin_value; } /* *计算过程,类似于构建哈夫曼树 */ intMoveFruit(intdata[], intn) ...