vector::erase():从指定容器删除指定位置的元素或某段范围内的元素。 具体用法如下: iterator erase(iterator _Where); 删除指定位置的元素,返回值是一个迭代器,指向删除元素的下一个元素; iterator erase( iterator _First, iterator _Last); 删除从_First开始到_Last位置的元素,返回值也是一个迭代器,指向最后一...
for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != v.size(); ix ++){ printf("%d\t", v[ix]); } printf("\n"); //删除第二个10 int i = 0; vector<int>::iterator it; for (it = v.begin(); it != v.end(); it++){ i++ ; if (i == 2){ v.erase(it); break; } } f...
erase():删除指定位置或区间内的元素,可以用于从 vector 中移除元素。 这个erase()不用看我就知道这个是在任意位置删除元素 clear():清空 vector 中所有的元素,可以用于释放动态数组的内存。 释放内存就是vector是个容器要占用一定内存,用clear就可以释放一定内存,可以增加运行效率 size():返回 vector 中元素的个数...
vector删除元素之pop_back(),erase(),remove() 向量容器vector的成员函数pop_back()可以删除最后一个元素. 而函数erase()可以删除由一个iterator指出的元素,也可以删除一个指定范围的元素。 还可以采用通用算法remove()来删除vector容器中的元素. 不同的是:采用remove一般情况下不会改变容器的大小,而pop_back()与...
今天在写 C++ 的时候,不小心踩了一个坑。假如有一个 int 类型的 vector,我们想删除里面值为 3 的元素,如果这样写: intmain(){std::vector<int>vecInt={1,2,3,3,4,3,5};for(autoit=vecInt.begin();it!=vecInt.end();it++){if(*it!=3)continue;elsevecInt.erase(it);}for(auto&val:vecInt...
=myVec.end();itePre++) { myVec.erase(itePre); } printVec(myVec); 按我以前的理解,这样的循环删除方式预期的结果应该是会把vector中的数据清空,但是事实并非如此事实会导致程序崩溃因为itePre迭代器本身在被erase之后,是不可预测的,不应该再次被使用。为此我修改了代码如下: vector::iteratoritePre; ...
vector v; // 正如从前 v.erase(remove(v.begin(), v.end(), 99), v.end()); // 真的删除所有 // 等于99的元素 cout <把remove的返回值作为erase区间形式第一个参数传递很常见,这是个惯用法。事实上,remove和erase是亲密联盟,这两个整合到list成员函数remove中。这是STL中唯一名叫remove又能从容器...
3)向量容器vector的成员函数pop_back()可以删除最后一个元素.4)而函数erase()可以删除由一个iterator指出的元素,也可以删除一个指定范围的元素。5)还可以采用通用算法remove()来删除vector容器中的元素.6)不同的是:采用remove一般情况下不会改变容器的大小,而pop_back()与erase()等成员函数会改变容器的大小。
删除指定元素 v.erase(pos);v.erase(start_iterator,end_iterator);pos:它定义要从向量(vector)中删除的元素的位置。 (start_iterator,end_iterator):它定义要从向量(vector)中删除的元素的范围。 vector<string>fruit{"芒果","苹果","草莓","猕猴桃","香蕉"};fruit.erase(fruit.begin()+1,fruit.begin()...
它在不同标准库头文件中有不同定义位置: 在`` 头文件中,`std::string` 类相关操作使用它。当 `std::string` 类的成员函数找不到指定元素或子字符串时,会返回 `npos`。 在`` 头文件中,`std::vector` 类的某些操作(如 `erase` 函数删除元素失败时)会返回 `npos`。 2. 在 `std::string` 中的使用...