1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个元素的迭代器。 end():返回指向容器末尾段的迭代器。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 capacity():返...
c.insert(pos,n,elem) // 在pos位置插入n个elem数据,无返回值 c.insert(pos,beg,end) // 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值 c.max_size() 返回容器中最大数据的数量。 c.pop_back() 删除最后一个数据。 c.push_back(elem) 在尾部加入一个数据。 c.rbegin() 传回一个逆向队列的第一...
1.vector<数据类型> 函数名; 初始化为空 2.vector<数据类型> 函数名(a,b).定义a个空间,都初始化为b。 3.vector<数据类型> 函数名1=函数名2. 把动态数组2复制给动态数组1。 4.vector<数据类型> 函数名1(函数名2.begin(),函数名2.end()). 把动态数组2复制给动态数组1。 5.vector<数据类型> 函数...
vector<int> v4{1,2,3,4,5}; //指定元素初始化容器 //用数组初始化一个vector容器 int arr[] = {1,2,3,4}; vector<int> v4(arr,arr+sizeof(arr)/sizeof(int)); 3.常用赋值函数 v.assign(v1.begin(),v1.end()); //将v1固定区间内的元素拷贝赋值给v v.assign(n,elem); //将n个ele...
1//vector的定义2vector 创建一个空的vector。3vector c1(c2) 复制一个vector4vector c(n) 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生5vector c(n, elem) 创建一个含有n个elem拷贝的vector6vector c(beg,end) 创建一个含有n个elem拷贝的vector78//vector的操作9c.assign(beg,end) 将[beg; end)...
v.pop_back(); // 输出删除后的元素 for(inti=0;i<v.size();i++){ printf("%d",v[i]); } return0; } 输出结果为: 1 2 3 4 获取vector的大小和容量 可以使用size()函数获取vector中元素的个数,使用capacity()函数获取vector的容量。 #include<stdio.h> #include<vector.h> intmain(){ vector...
v.push_back(i); } cout <<'The first element is '<< v.front() <<' and the last element is' << v.back() << endl; 结果: The first element is 0 and the last element is 4 begin 函数 end 函数 语法: iterator begin(); // begin()函数返回一个指向当前vector起始元素的迭代器. ...
类似下面的遍历方法,楼主应该是见过的吧, ivec.end(); 返回的是一个iterator (可以看成指针)而不是右值。它指向 vector的结尾, --ivec.end()指向vector的最后一个元素。楼主可以用下面的例子验证一下 int main(){ vector<int> ivec;ivec.push_back(1);ivec.push_back(2);ivec.push_...
我的问题是关于vector::push_back的影响,我知道它在向量的末尾添加了一个元素,但是引擎盖下面会发生什么? IIRC内存对象是以顺序方式分配的,所以我的问题是vector::push_back是否仅在向量之后立即分配更多的内存,如果是的话,如果该位置没有足够的可用内存会怎样? 还是在" end"中添加了一个指针,以使向量"跳"到它...
vector <Elem> c(n, elem) //创建一个含有n个elem拷贝的vector。 vector <Elem> c(beg,end) //创建一个以[beg;end)区间的vector。 c.~ vector <Elem>() //销毁所有数据,释放内存。 operator[] //返回容器中指定位置的一个引用。 1. 2. ...