1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个元素的迭代器。 end():返回指向容器末尾段的迭代器。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 capacity():返...
TYPE back(); //back() 函数返回当前vector最末一个元素的引用。 TYPE front(); // front()函数返回当前vector起始元素的引用。 例如: vector<int> v; for( int i = 0; i < 5; i++ ) { v.push_back(i); } cout <<"The first element is "<< v....
Ø vector和string一样,长度、下标等类型是size_type,但是vector获取size_type时,需要指定类型,如vector<int>::size_type这样的方式 Ø vector的下标操作,例如v[i],只能用于操作已经存在的元素,可以进行覆盖、获取等,但是不能通过v[i++]这种方式来给一个vector容器添加元素,该功能需要用push_back操作完成,下标...
Vector &operator=(std::initializer_list<T> li)//初始化列表赋值{ Vector{li}.swap(*this);return*this; }voidpush_back(constT &x)//拷贝{emplace_back(x); }voidpush_back(T &&x)//移动{emplace_back(x); }template<typename... Args>voidemplace_back(Args &&...args)//直接传递构造函数{if(...
v.push_back(i); } //第二种定义方法 vector<int> v1(v); //第三种定义方法 vector<int> v2(10, 1); //第四种定义方法 vector<int> v3(10); printf("first: "); for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != v.size(); ix ++){ ...
vector <Elem> c(n) //创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。 vector <Elem> c(n, elem) //创建一个含有n个elem拷贝的vector。 vector <Elem> c(beg,end) //创建一个以[beg;end)区间的vector。 c.~ vector <Elem>() //销毁所有数据,释放内存。
vector<int>v1={1,2,3,4,5}; // 定义并初始化一个有10个元素,并且每个元素都为0的vector vector<int>v2(10,0); return0; } 向vector中添加元素 可以使用push_back()函数向vector中添加元素。该函数会将新元素添加到当前vector的末尾。 #include<stdio.h> #include<vector.h> intmain(){ vector<int...
intmain(){std::vector<int>vec1={1,2,3};std::vector<int>vec2={4,5,6}; // 预分配足够的内存空间vec1.reserve(vec1.size()+vec2.size()); // 使用push_back拼接for(autoit=vec2.begin();it!=vec2.end();++it){vec1.push_back(*it);} ...
在下文中一共展示了CObjectVector::Back方法的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: GetNextFile ▲点赞 9▼ HRESULT CDirEnumerator::GetNextFile(NFind::CFileInfo &fileInfo,bool&filled, FString &resPa...
cout<<"push_backVEC"<<endl; for(inti=0;i<10;i++) { myVec.push_back(i); } printVec(myVec); 再将其按照错误的方式删除,也就是我之前使用的方式 vector::iteratoritePre; cout<<"eraseVECinwrongway"<<endl; for(itePre=myVec.begin();itePre!=myVec.end();itePre++) { myVec.erase...