capacity表示vector可容纳的元素大小,超过这个会引发vector的重分配(这里会造成之前的迭代器失效,有兴趣的同学可以自己试试看) resize可以改变size大小,如果改小会丢掉后面的元素,如果改大会对新增加的元素进行值初始化 reserve可以改变capacity的大小,但是注意的是capacity大于size的地方都是不能使用的 capacity和reserve只...
capacity changed:64 capacity changed:128 三、为什么选择以倍数方式扩容 1. 以等长个数进行扩容 等长个数方式扩容,**新空间大小就是将原空间大小扩增到capacity+K个空间(capacity为旧空间大小)。假设需要向vector中插入100个元素,K为10,那么就需要扩容10次;**每次扩容都需要将旧空间元素搬移到新空间,第i次扩容拷...
int size; int capacity; } Vector; void init_vector(Vector* vec) { vec->data = (int*)malloc(sizeof(int) * 10); vec->size = 0; vec->capacity = 10; } void push_back(Vector* vec, int value) { if (vec->size == vec->capacity) { vec->capacity *= 2; vec->data = (int*)...
c.size() //返回容器中实际数据的个数。 c1.swap(c2) //将c1和c2元素互换。 swap(c1,c2) //同上操作。 vector<Elem> c //创建一个空的vector。 vector<Elem> c1(c2) //复制一个vector。 vector <Elem> c(n) //创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。 vector <Elem> c(n, elem)...
IVector<TValue> 方法 C# 使用英语阅读 保存 添加到集合 添加到计划 通过 Facebookx.com 共享LinkedIn电子邮件 打印 参考 反馈 定义 命名空间: Microsoft.VisualC.StlClr 程序集: Microsoft.VisualC.STLCLR.dll 报告为容器分配的存储大小。 C# publicintcapacity(); ...
3)初始时刻vector的capacity为0,塞入第一个元素后capacity增加为1;4)不同的编译器实现的扩容方式不一样,VS2015中以1.5倍扩容,GCC以2倍扩容。 对比可以发现采用采用成倍方式扩容,可以保证常数的时间复杂度,而增加指定大小的容量只能达到O(n)的时间复杂度,因此,使用成倍的方式扩容。1)考虑可能产生的堆空间浪费,成...
因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了注意:Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs下极端从上述三个例子中可以看到:SGI STL中,...,vector的容量为: " << v.capacity() << endl; // 经过上述reserve...
因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了注意:Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs下极端从上述三个例子中可以看到:SGI STL中,...,vector的容量为: " << v.capacity() << endl; // 经过上述reserve...
4、如果resize所指定的n不仅大于vector中当前的元素数量,还大于vector当前的capacity容量值时,则会自动为vector重新分配存储空间; reserve():避免了频繁的申请内存空间,造成过多内存碎片。 1、reserve的作用是更改vector的容量,使vector至少可以容纳n个元素。2、如果n大于vector当前的容量,reserve会对vector进行扩容。其他...
capacity() Reports the size of allocated storage for the container. clear() Removes all elements from the container. Clone() Creates a new object that is a copy of the current instance. (Inherited from ICloneable) CopyTo(Array, Int32) Copies the elements of the ICollection to an Array...