object->m_texture = texture;// initialize the object's rotational velocityrotVelocity.set(0,0,0.001);// position a cameracamera->set( cVector3d (1.0,0.0,0.0), cVector3d (0.0,0.0,0.0), cVector3d (0.0,0.0,1.0));//setthe near and far clipping planes of the cameracamera->setClippingP...
std::vector::cbegin和std::vector::cend 这两个方法是与std::vector::begin和std::vector::end相对应的,从字面就能看出来,多了一个’c’,顾名思义就是const的意思。 所以: std::vector::cbegin:Returns a const_iterator pointing to the first element in the container. std::vector::cend:Returns a ...
1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 1.2 queue(队列)是容器适配器,他是FIFO(先进先出)的数据结构。 1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,...
1unordered_set <int> s;
然后,可以使用该长度分配一个字符串缓冲区。这里的选项可以使用 std::vector < wchar_t > 若要管理字符串缓冲区中,例如: 请注意,这是比使用原料简单得叫"新 wchar_t [bufferLength]",因为这将需要正确释放缓冲区调用删除 [] (和到忘了做那会引起内存泄漏)。使用 std::vector 是只是更简单,即使使用...
set<int> s;//直接指定值的类型创建,其他为默认方法 //其余方法与前文的创建方法类似,不做具体展示…… 4. 迭代器 C98标准下: 1 2 for(set<int>::iterator it=s.begin(); it!=s.end(); ++it) cout << *it <<' '; 这也是前文学过的标准用法,接下来,让我们了解一个更加先进和便捷的方法,auto...
deque(双端队列):在未排序状态下,查找时间复杂度为O(n),类似于vector。但在有序状态下,可以利用二分查找,降低查找时间复杂度为O(log n)。 list(链表):查找时间复杂度为O(n),因为链表是一种线性结构,需要从头开始顺序查找元素。 set(集合)和multiset(多重集合):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑...
C++ 标准始终禁止 const 元素(如 vector<const T> 或set<const T>)的容器。 Visual Studio 2013 及更早版本接受此类容器。 在当前版本中,此类容器无法编译。 std::allocator::deallocate 在Visual Studio 2013 和早期版本中,std::allocator::deallocate(p, n) 忽略了传入用于 n 的参数。 C++ 标准始终要求 n...
1, 默认时使用vector,否则选择其他合适的容器 理由:编程时正确,简单和清晰是第一位的,其次才考虑效率如需要在某个特定位置插入,使用序列容器 vector list 如需要随机访问迭代器,使用...vector deque或者string 如需要字典式查找,比如c[0]=42, 使用关联容器 set map 如已经证实查找速度是关键考虑因素,那应该根据实...
序列式容器,其中的元素不一定有序,但是都可以被排序,比如vector,list,queue,stack,heap, priority-queue, slist 关联式容器,内部结构是一个平衡二叉树,每个元素都有一个键值和一个实值,比如map, set, hashtable, hash_set 算法有排序,复制等,以及各个容器特定的算法;迭代器是STL的精髓,迭代器提供了一种方法,...