插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返...
-使用emplace函数可以同时传递键和值,并直接在unordered_map中构造键值对。 -使用下标运算符[]可以直接插入或修改键值对。 2.删除元素: -使用erase函数可以根据键删除特定的键值对。 -使用clear函数可以清空unordered_map中的所有元素。 3.访问元素: -使用find函数可以查找指定键对应的值,如果找到返回对应的迭代器,否...
find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向map尾部的迭代器。 map<int ,string >::iterator it; it=maplive.find(110);if(it==maplive.end())cout<<"Do not find 110!\n";else cout<<"Find 112!\n"; map的swap的用法: map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器...
find():寻找带有特定键的元素。 erase()--删除集合中的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。 size():返回可容纳的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 fi...
然后返回这个插入项的值(second,键是first)。而int的默认构造函数int(),就是0。 也就是时候,哪怕你没有对map进行插入操作,哪怕只是用[]判断了下返回值是否是0,map对象也会自动添加一项。 不过一般判断map是否包含一个键,是用map的find方法,判断find的返回结果是否是map的end。
很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 具有...
数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map的查找时间会多余对map的查找时间。
注意:在写入的时候并没有写入key为“ten”的值,因此,在读“ten”所对应的值时,将返回NULL。 示例二 key为整数,value为字符串。 int main() { MMap *map = mMapCreate(); int n; n=0; mMapWrite(map,&n,sizeof(int),"zero" ,DFLT); n=1; mMapWrite(map,&n,sizeof(int),"one" ,DFLT); n...
1) map的下标运算符[]的作用是:将关键码作为下标去执行查找,并返回对应的值;如果不存在这个关键码,就将一个具有该关键码和值类型的默认值的项插入这个map。 2) map的find函数:用关键码执行查找,找到了返回该位置的迭代器;如果不存在这个关键码,就返回尾迭代器。
find(string):查找string出现的首下标,找不到返回std::string::npos(判断是否找到只能用s.find(str)==std::string::npos) c_str()将string对象转化为c语言字符串。 size()返回字符串大小 substr(begin,len)截取字符串,从下标为begin开始,截取长度为len的字符串,不加len直接截取到最后。