在C++中,unordered_map和map都是关联容器,用于存储键-值对。它们的区别在于底层实现和性能特点。unordered_map使用哈希表实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为常数级,不保证元素的顺序;而map使用红黑树实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为对数级,按键的大小进行排序。 要按值对unordered_map或map进行排序,可...
查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返回0表示不存在,1表示存在。遍历unordered_map:可以使用迭代器进行遍历:for(auto it = unordered_map_name.begin(); it != unorder...
C/C++上机-STL标准模板库map/unordered_map 12:55 C/C++上机-二分查找 12:13 C/C++上机-数组模拟栈 10:31 C/C++上机-数组模拟队列 10:43 C/C++上机-二进制运算 10:42 C/C++上机-快速排序 12:57 C/C++上机-归并排序附代码 11:46 C/C++上机-树的应用-二叉树的深度 07:43 C/C++上机-...
map<int ,string>mp; mp.insert(pair<int,string>(1,"hello")); mp.insert(map<int,string>::value_type(w,"world")); mp[3]="haha"; map元素的查找: find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向map尾部的迭代器。 map<int ,string >::iterator it; it=maplive.find(110...
1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部, unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,un...
返回值 指向键等于 key 的元素的迭代器。若找不到这种元素,则返回尾后(见 end() )迭代器。 复杂度 平均为常数,最坏情况与容器大小成线性。 示例 运行此代码 #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { // 简单比较演示 std::unordered_map<int,char> example = {{1,'a'},{2,...
std::unordered_map<int, int> count; 是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对。在这个例子中,键和值都是整数类型。 std::unordered_map 是一个哈希表实现,它允许你在平均常数时间内进行插入、删除和查找操作。它不保证内部元素的顺序。 count 是这个unordered_map的变量名。你可以使用这个变量来存储、检索...
大家可以百度stringstream类用法,这里讲一个小技巧:可以将字符串中每个单词按空格隔开。 class Solution {public:vector<string> uncommonFromSentences(string s1, string s2) {unordered_map<string, int> m;vector<string> retV;stringstream a, b; // 创建流对象string s;a << s1; // 向流中传值b << ...
1.5unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。 size():返回可容纳的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。
unordered_multimap 和unordered_map 唯一的区别在于,该容器允许存储多个键相同的键值对。 unordered_set 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的全部都是键 key 和值 value 相等的键值对,正因为它们相等,因此只存储 value 即可)。另外,该容器存储的元素不能重复,且容器...