unordered_map使用哈希表实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为常数级,不保证元素的顺序;而map使用红黑树实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为对数级,按键的大小进行排序。 要按值对unordered_map或map进行排序,可以将其转换为一个vector,然后使用自定义的比较函数进行排序。以下是一个示例代码: 代码语言:txt ...
map 是 C++ STL 中的关联容器,存储键值对(key-value pair),所有元素按 键值升序(或自定义排序)存储。 主要特性: 底层实现:使用 红黑树 实现,提供了自动排序功能。 元素有序:插入元素后,按键值排序。 时间复杂度:插入、删除、查找:O(logn)(因为树的深度为 O(logn) )。 内存占用:较小(相比 unordered_map,...
emplace 构造及插入一个元素 emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 ===操作=== find 通过给定主键查找元素 count 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 ===Buckets=== bucket_count 返回槽(Bucket)数 max_bucket_count 返回最大槽数 bucket_size 返回槽大小 bucket...
值得注意的是,通过"[]"操作,若能确保查找元素在map中存在,还可以用它进行查找操作。因为在执行“[]”操作的过程中,插入失败会返回与查找元素拥有相同key值的一个iterator。 (3)按自定义顺序排序 通常map对传入的元素,默认是按元素中key值进行排序(即前面定义的Less<Key>),通过前面的map原型定义不难看出它同样支...
查找: std::map和std::unordered_map都提供了find方法来查找特定的键。 删除: 两者都使用erase方法来删除键值对。 取值: 使用operator[]或at方法可以从两种映射中获取值。但要注意,operator[]在键不存在时会插入该键并默认初始化其值。 遍历: 由于std::map是有序的,你可以期望按键的顺序遍历它。而std::unorde...
multimap容器的底层实现也是红黑树,特点是可以实现一对多映射,且元素按key值升序排列。因此也可保证乱序插入,按key升序输出。不过插入用法如下 【插入用法】multimap_name.insert({key, element}) 代码语言:javascript 复制 multimap<string, int> multiMap; cout << "multimap中的key值遍历(升序红黑树实现):" << en...
if(element[rp] == value) return rp;//如果新地址的值与value相等 返回新地址 if(element[rp]==NULL)break;如果找到空白地址 rp = (rp+1) %maxSize;//循环使用线性探测法找空白地址 } if(rp == p) return -2;//表示查找失败 else //element[rp] = value;在空白地址上插入此元素并返回地址 ...
相比之下,unordered_map采用hash_table实现,通过一个大vector和链表解决冲突。其显著优点是查找和插入操作接近常数时间复杂度,大大降低了数据存储和检索的时间消耗,尤其在大量数据情况下。尽管如此,使用unordered_map需要关注合适的hash函数设计,以确保性能表现良好。实测结果显示,在不同数据量级下,...
因为3,所以对map的遍历可以和修改map在一定程度上并行(一定程度上的不一致通常可以接受),而对unordered_map的遍历必须防止修改 map的iterator可以双向遍历,这样可以很容易查找到当前map中刚好大于这个key的值,或者刚好小于这个key的值 这些都是map特有而unordered_map不具备的功能。 作者:灵剑...
[]也可以直接获取key对应的值。不过需要注意的是,如果key不在map中,[]这种方式会将key插入map中,而前面的find方法,at方法, 都会报异常。 string six_value = mymap[6]; 4.删除元素 erase方法可以删除map中的元素。 mymap.erase(1); 注意删除元素的时候,当删除迭代器所指向的对象时,迭代器可能会失效。