g++ 编译时注意添加: -std=c++11 1#include <iostream>2#include <cstdio>3#include <set>4#include <unordered_set>5#include <unordered_map>6usingnamespacestd;78structNode {9Node() {}10Node(int_x,int_y):x(_x), y(_y) {}11intx, y;12booloperator== (constNode &t)const{13returnx==...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
按键值排好序,底层数据结构均为红黑树 set,multiset,map, multimap,元素是否唯一的区别 无序关联容器 从C++11开始提供的容器,无序的容器,unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_mutiset 特性:查找、删除、插入:理论上为O(1),但是实际上要考虑碰撞的问题 底层数据结构为哈希表,解决冲突的策略使...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
#include <unordered_set> // 导入头文件 using namespace std; // 声明命名空间 unordered_set<int> s; // 创建哈希表 s.insert(1); // 向哈希表中插入元素1 s.count(1); // 返回哈希表中是否存在元素1 s.size(); // 返回哈希表中元素个数 键值哈希表:unordered_map #include <unordered_map>...
unordered_map是使用哈希实现的,占用内存比较多,查询速度比较快,是常数时间复杂度。它内部是无序的,需要实现==操作符。 map底层是采用红黑树实现的,插入删除查询时间复杂度都是O(log(n)),它的内部是有序的,因此需要实现比较操作符(<)。 (19) STL中vector的实现 STL中的vector是封装了动态数组的顺序容器。不过...
请改用 <unordered_map> 和<unordered_set>。 比较运算符和 operator() 关联容器(<map> 系列)现在要求其比较运算符具有可调用 const 的函数调用运算符。 现在比较运算符类声明中的以下代码无法进行编译: C++ 复制 bool operator()(const X& a, const X& b) 若要解决此错误,请将函数声明更改为: C++ ...
map unordered_set unordered_map pair 位运算 reverse unique random_shuffle sort lower_bound/upper_bound 二分 习题八 数字在排序数组中出现的次数 0到n-1中缺失的数字 调整数组顺序使奇数位于偶数前面 从尾到头打印链表 用两个栈实现队列 最小的k个数 ...
map和set之间的区别 map和unordered_map之间的区别 容器中常用接口的时间复杂度 迭代器 迭代器模式概念 迭代器作用 让算法能够透明化(即不用关心容器底层的数据结构)的操作容器中的数据 迭代器分类 功能分类 正向迭代器 反向迭代器 双向迭代器 随机迭代器 ...
<unordered_map> <unordered_set> 这些的应用和之前的一样,不同的是是无序了? 1. 2. 3. 4. 5. 9、bitset 字符数组 头文件: <bitset> 定义: bitset<5>b(19); //将b用五位二进制表示,初值为19 即10011 string m = "010101011"; bitset<5>b(m,0,5);//将m中下标从0开始的后五位赋值给b。