1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回
unordered_map是C++标准库中的容器类,类似于Java中的HashMap或Python中的字典。它提供了一种存储键值对的方式,可以快速地查找和访问值。使用unordered_map的步骤如下:包含头文件:#include <unordered_map>创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。...
3.2、map中元素的查找和读取 注意:上述采用下标的方法读取map中元素时,若map中不存在该元素,则会在map中插入。 因此,若只是查找该元素是否存在,可以使用函数count(k),该函数返回的是k出现的次数;若是想取得key对应的值,可以使用函数find(k),该函数返回的是指向该元素的迭代器。 上述的两个函数的使用如下所示:...
[Leetcode] 1.Two Sum(unordered_map) 1.首先想到的方法就是两个for循环全部遍历,代码如下,可通过,但效率太低 2.使用unordered_map,遍历vector中每个元素,并在hash表中通过find()查找目标元素,若找到则写入结果,否则将当前元素加入到hash表中。(每次调用find()函数是为了判断当前元素与其前面的元素之和是否为...
{ // 创建hash对象 std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] = "True"; // 迭代并打印 for (const auto& node : hashTable) { std::cout << "Key = " << node.first << " Value = " << node.second << std::endl; } ...
map和unordered_map unordered_map简介: map简介 map是一类关联式容器,增加和删除节点对迭代器的影响很小。除了对操作节点有影响,对其他的节点没有什么影响。map主要建立了key到value的映射。key和value可以是任意类型。 注意:对于迭代器来说,可以修改实值
if (pItem != c.end()) cout << "found, value=" << (*pItem).second << endl; else cout << "not found! " << endl; } int main() { long int value; cout<<"how many elements: "; cin>>value; test_unordered_map(value); return 0; }运行...
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Solution { public: bool containsNearbyDuplicate(vector<int> &nums, int k) { int n = nums.size(), idx = 0; unordered_map<int, int> nmap; for (int i = 0; i < n; ++i) { auto iter = nmap.find(nums[i]); if (iter !=...
unordered_multiset 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 可重复 unordered_map 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 不可重复 unordered_multimap 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 可重复 STL 算法算法...
(const char*name);private:std::unordered_map<const char*,Behavior*>m_behaviors;Behavior*m_pCurBehavior;};classBehavior:public AbstractObject{public:Behavior();virtual~Behavior(){}virtual const char*Name()const;virtual Behavior*Clone()const;virtual voidClone(Behavior*clone)const;virtual voidUpdate(...