unordered_map理论插入、查询时间复杂度O(1) 数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map...
unordered_map是C++ STL(Standard Template Library)中的一个容器,它提供了一种键值对的映射关系。unordered_map的特点是其快速的查找速度,几乎可达到常数时间复杂度。在实际的开发过程中,unordered_map被广泛用于实现哈希表数据结构,用于存储和访问大量的数据。 一、unordered_map的基本概念和原理 unordered_map具有哈希...
两个示例代码,第一个test函数是map,第二个是unorder_map test()的结果: unorderTest()的结果: 可以看到,关联容器map是按字母顺序输出的,而无序关联容器unordered_map则是不太可能按字母顺序输出的,但对于相同的输入,其输出还是相同的。 无序关联容器unordered_map的基本的 插入、查找等操作跟有序关联容器map一样...
unordered_map用到自定义的类型,需要对key定义hash_value函数并且重载operator == 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,时间复杂度为O(1),函数基本都一样。 题目链接:“蓝桥杯”练习系统 问题描述 给定2维平面上n个整点的坐标,一条直线最多能过几个点? 输入格式 第一行一个整数n表示...
1.unordered_set和unordered_map 在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到(logN),即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四...
考虑优化,如果我们用ST表存储,可以去掉一个查询用的logn。 我们发现,如果我们对每一个询问都去二分所在区间,其实造成了时间的很大的浪费,所以我们用链表从后往前存储分界点,然后每次加入ai,就向后进行一次区间合并,最后用unordered_map统计答案即可。 【代码~】 ...
unordered_map是使用哈希实现的,占用内存比较多,查询速度比较快,是常数时间复杂度。它内部是无序的,需要实现==操作符。 map底层是采用红黑树实现的,插入删除查询时间复杂度都是O(log(n)),它的内部是有序的,因此需要实现比较操作符(<)。 (19) STL中vector的实现 ...
unordered_map 存储键值对 <key, value> 类型的元素,其中各个键值对键的值不允许重复,且该容器中存储的键值对是无序的。 unordered_multimap 和unordered_map 唯一的区别在于,该容器允许存储多个键相同的键值对。 unordered_set 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的...
在C++的STL库中,常用的容器包括vector、deque、list、set、map、unordered_set、unordered_map等。这些容器的查询时间复杂度如下: vector:采用一维数组实现,元素在内存连续存放。查看操作的时间复杂度为:O(1)。 deque:采用双向队列实现,元素在内存连续存放。查看操作的时间复杂度为:O(1)。