unordered_map是C++标准库中的容器类,类似于Java中的HashMap或Python中的字典。它提供了一种存储键值对的方式,可以快速地查找和访问值。使用unordered_map的步骤如下:包含头文件:#include <unordered_map>创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。...
unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//简单赋值mp[5]=5; mp.erase(12);//两种erase方法printf("key: 12 -> value: %d\n", mp[12]); mp[12]=101; unordered_map<int,int>::iterator it;//迭代...
#include <iostream>#include <unordered_map>intmain(){// 简单比较演示std::unordered_map<int,char>example={{1,'a'},{2,'b'}};autosearch=example.find(2);if(search!=example.end()){std::cout<<"Found "<<search->first<<" "<<search->second<<'\n';}else{std::cout<<"Not found\n"...
很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 具有相同相...
unordered_map<int, int> imap{{1,11},{2,22}}; map<string,int>::mapped_type m1 = smap["aa"];//m1为int cout << m1 << endl; unordered_map<string,int>::mapped_type m2 = imap[2];//m2为int cout << m2 << endl; smap["aa"] = 33; ...
1. 内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。 2. 但是unordered_map执行效率要比map高很多 3. 对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的...
1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。 size():返回可容纳的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。
在发生哈希碰撞时,从当前位置开始向后依次查找第一个空闲的位置,并将元素插入到该位置中,当需要查找某个元素时,首先计算出该元素的哈希值,并定位到对应的位置,如果该位置为空,则说明目标元素不存在于哈希表中;否则,如果该位置存储的元素与目标元素相同,则直接返回;否则,就继续向后查找直到找到目标元素或者遇到空位...
data_s); } mTimerEnd("STL map"); mTimerBegin("STL unordered_map"); for(int n=0;n<10000;n++) { for(int i=0;i<100;i++) stl_unorderedmap[data[i].data_s]=data[i].data_i; for(int i=0;i<100;i++) int data_i = stl_unorderedmap.find(data[i].data_s)->second; for(...