std :: tr1 :: unordered_map的迭代器有多效率如何在c ++中?特别是相比,例如,列出迭代器。制作一个包装类的包装类是有意义的,该类也保存列表中的所有键以允许有效的迭代(我的代码在unorded_map中的键上使用大量迭代)。对于那些将推荐提升的人,我不能使用它(无论如何)。 看答案 我没有检查tr1,但n3035(...
unordered_map是使用哈希实现的,占用内存比较多,查询速度比较快,是常数时间复杂度。它内部是无序的,需要实现==操作符。 map底层是采用红黑树实现的,插入删除查询时间复杂度都是O(log(n)),它的内部是有序的,因此需要实现比较操作符(<)。 (19) STL中vector的实现 STL中的vector是封装了动态数组的顺序容器。不过...
map/multimap 双向 stack 不支持迭代器 queue 不支持迭代器 priority_queue 不支持迭代器 说说STL 中 resize 和 reserve 的区别 首先必须弄清楚两个概念:(1)capacity:该值在容器初始化时赋值,指的是容器能够容纳的最大的元素的个数。还不能通过下标等访问,因为此时容器中还没有创建任何对象。(2)size:指的是此...
unordered_map<int,list<pair<int,int> > > cache ;// 存放键,迭代器 list<pair<int,int>> auxlist; // 存放 <键,值> class LRUCache { int cap; list<pair<int,int>> l;// front:new back:old 存放值 新的放前面,因为前面的可以取得有效的迭代器 map<int,list<pair<int,int> >::iterator ...
std::unordered_map与std::map用法基本差不多,但STL在内部实现上有很大不同,std::map使用的数据结构为二叉树,而std::unordered_map内部是哈希表的实现方式,哈希map理论上查找效率为O(1)。但在存储效率上,哈希map需要增加哈希表的内存开销。 下面代码为C++官网实例源码实例: ...
由于您没有使用 unordered_map,因此您的键应该是有序的。根据您要对迭代器执行的操作,您有两种选择: 如果你想要一个转发迭代器,那么你可以使用 std::prev(myMap.end()) 。请注意, --myMap.end() 不能保证在所有情况下都有效,所以我通常会避免它。 如果要反向迭代,请使用 myMap.rbegin() 原文由 G Huxle...
unordered_map 存储键值对 <key, value> 类型的元素,其中各个键值对键的值不允许重复,且该容器中存储的键值对是无序的。 unordered_multimap 和unordered_map 唯一的区别在于,该容器允许存储多个键相同的键值对。 unordered_set 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的...
栈由编译器自动管理。栈有两种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配由编译器完成,比如局部变量的分配。动态分配由alloca()函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配是由编译器进行释放,无须手工控制。 (2)产生碎片不同 对堆来说,频繁的new/delete或者malloc/free势必会造成内存空间的不连续,造成...
unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。 搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。 成员函数: empty():检查容器是否为空。 size(...