};voidmy_deleter(Test* t){cout<<"worked"<<endl; }unique_ptr<int>cl1(intp){returnunique_ptr<int>(newint(p)); }unique_ptr<int>cl2(intp){unique_ptr<int>rt(newint(p));returnrt; }voidfl1(unique_ptr<int> p){ *p =100; }intmain(){//test1 不可以拷贝和赋值/* unique_ptr<int> ...
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unique_ptr对象在它们本身被销毁时,或者一旦它们的值通过赋值操作或显式调用unique_ptr::reset而改变,就会自动删除它们所管理的对象(使用删除器)。 unique_ptr对象唯一地拥有其指针:任何其他工具都不应负责删除该对象,因此任何其他托管指针都不应指向其托管对象,因为一旦它们必须这样做,unique_ptr对象就会删除其托管对象...
unique_ptr对于所指向的对象,正如其名字所示,是独占的。所以,不可以对unique_ptr进行拷贝、赋值等操作,但是可以通过release函数在unique_ptr之间转移控制权。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 cout<<"test unique_ptr base usage:"<<endl; unique_ptr<int>up1(newint(1024)); cout<<"up1: "<<*up1<<endl; ...
3)不要将this指针作为shared_ptr返回出来; 4)要避免循环引用。 std::unique_ptr:“独占”所指向的对象,它不能被赋值,只能通过 std::move() 将引用转移到另一个 unique_ptr。 1)unique_ptr不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另外一个 unique_ptr; ...
unique_ptr禁止用户使用复制和赋值,其只能被一个对象持有,拥有专属使用权。 但是如果其他指针需要使用怎么办呢? 使用move进行所有权转移,这种方式让开发者可以注意到该指针move后,原指针会置为nullptr,不会和auto_ptr一样,开发者可能是无感知的。 模型如下: 案例: c++ unique_ptr<int> ptr1(new int(10)); /...
unique_ptr:c++11版本,独占对所指对象的独有权,不允许其他的智能指针共享其内部的指针,禁止进行拷贝构造和拷贝赋值的操作,但是unique_ptr允许通过函数返回给其他的unique_ptr,还可以通过std::move来把所有权转让到其他的unique_ptr,注意,这时它本身就不再拥有原来指针的所有权了。将一个 unique_ptr 赋值给另一个时...
其中#1留下悬挂的unique_ptr(pu1),这可能导致危害。而#2不会留下悬挂的unique_ptr,因为它调用 unique_ptr 的构造函数,该构造函数创建的临时对象在其所有权让给 pu3 后就会被销毁。这种随情况而已的行为表明,unique_ptr 优于允许两种赋值的auto_ptr 。
make_unique gives a more concise statement of the construction. It also ensures exception safety in complex expressions. make_unique提供了更简洁的构建语句。在复杂的表达式中,它也可以保证异常安全。 Example(示例) unique_ptr<Foo> p {new Foo{7}}; // OK: but repetitive ...
reset()让unique_ptr重新指向给定的指针。如果unique_ptr不为空,它原先占有的内存资源将被释放。 由于一个初始化后的unique_ptr独占了它所指向的变量,因此unique_ptr不支持普通的拷贝或赋值操作。 虽然不能拷贝或赋值unique_ptr,但可以通过调用release()/reset()函数将指针的所有权转移给另一个unique_ptr。