在C++中,"typename"关键字用于指示一个依赖类型的名称。它的主要目的是告诉编译器,后面的标识符是一个类型而不是一个变量或函数名。 在模板编程中,当使用模板参数作为类型时,有时候编译器无法确...
template<typename T,inta,intb>//typename后跟的是一个类型intfuncadd(T c){...} template<typename T>//typename可以写为classclassVector{...} 使用类的类型成员,用typename来标识这是一个类型 // ::作用域运算符 访问类中的静态成员的时候 类名::静态成员名intTime::mystatic =5;//通知编译器,一个...
模板定义之外,即typename只能用于模板的定义中 非限定类型,比如前面介绍过的int,vector<int>之类 基类列表中,比如template <class T> class C1 : T::InnerType不能在T::InnerType前面加typename 构造函数的初始化列表中 如果类型是依赖于模板参数的限定名,那么在它之前必须加typename(除非是基类列表,或者在类的初始...
类模板作用: 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。 语法: template<typename T> 类 解释: template --- 声明创建模板 typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替 T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母 示例: #include <string> ...
template<typename T>,在模板定义语法中关键字class与typename的作用完全一样 区分类模板与模板类的概念 一个类模板(类生成类)允许用户为类定义个一种模式,使得类中的某些数据成员、默认成员函数的参数,某些成员函数的返回值,能够取任意类型(包括系统预定义的和用户自定义的)。
enum typeName { valueName1, valueName2, valueName3, ... }; typeName是枚举类型的名字,花括号里面的元素(枚举成员)是常量而不是变量,这个一定要搞清楚,因为枚举成员的是常量,所以不能对它们赋值,只能将它们的值赋给其他的变量。 枚举是 C 语言中的一种基本数据类型,它可以让数据更简洁,更易读。 接下来...
typename T::A a6; // 声明 a6 的类型为 T::A TA * pta6; // 声明 pta6 的类型为 TA 的指针 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 因为T是一个模版实例化时才知道的类型,所以编译器更对T::A不知所云,为了通知 编译器T::A是一个合法的类型,使用typename语句可以避免编译器报错。
typename 告诉编译器是一个类型,不是一个成员。 用在模板定义里,标明其后的模板参数是类型参数,是class的同义词,可被class代替。 using 有两种基本用法:using声明和using指示(using namespace …)。 前者是声明,引入命名空间或基类作用域内已经被声明的名称。后者引入命名空间内所有的名称。
template <typename T> 只是将class替换为typename, 其它一样使用. 强烈建议大家使用typename, 因为它就是为模板服务的, 而class是在typename出现之前使用的, 它还有定义类的作用, 不直观, 也会在一些其它地方编译时报错. 总结: 可能对于初学者来说, 函数有点不是很好理解, 包括我当初也是, 不要想得过于复杂, ...