void thread_create(void) { /*创建线程*/ pthread_create(&thread[0], NULL, thread1, NULL); printf("线程1被创建\n"); pthread_create(&thread[1], NULL, thread2, NULL); printf("线程2被创建\n"); } void thread_wait(void) { /*等待线程结束*/ pthread_join(thread[0],NULL); printf("...
if((temp = pthread_create(&thread1, NULL, thread2, NULL)) != 0) //comment3 printf("线程2创建失败"); else printf("线程2被创建\n"); void thread_wait(void) /*等待线程结束*/ if(thread0 !=0) //comment4 pthread_join(thread0,NULL); printf("线程1已经结束\n"); if(thread1 !=0)...
memset(&thread,0,sizeof(thread));//pthread_t是一个unsigned long,因此将其初始化为0/*创建线程*///pthread_create(线程标识号存放地址,线程设置NULL为默认,线程入口地址,线程函数参数)if((temp = pthread_create(&thread[0], NULL, thread1, NULL)) !=0)//返回0则线程创建成功printf("线程1创建失败!
= 0) //comment3 printf("线程2创建失败"); else printf("线程2被创建\n"); } void thread_wait(void) { /*等待线程结束*/ if(thread[0] !=0) { //comment4 pthread_join(thread[0],NULL); printf("线程1已经结束\n"); } if(thread[1] !=0) { //comment5 pthread_join(thread[1],NULL...
SystemC核心语言库定义了三种基本进程: SC_METHOD、SC_THREAD和SC_CTHREAD。 SC_METHOD:关联函数的调用逻辑是,当敏感事件被触发(notify)的时候,函数被完整的调用一次,函数内部不能有任何的wait函数调用。方法进程SC_METHOD是唯一的可以综合的寄存器传输级(RTL)进程。特点是当敏感表上有事件发生,它就会被调用,调用后...
#wait()函数讲解 函数wait(int * status)是对waitpid()的封装,限定了只有在任一子进程运行结束时才会有返回,否则调用进程会一起处于阻塞状态暂停执行。wait(int * status)等同于如下代码: waitpid(-1, &status, 0); waitpid()会阻塞调用进程直至任一子进程的运行状态发生变化。接下来对waitpid()的三个参数进行...
SystemC的仿真器使用quickthread,来支持协程(coroutine)。所以,这个名字里带thread的库,实际上更准确的说法是一个协程库。通过quickthread,systemc具备了协程的能力,这样就可以在一个SC_CTHREAD中使用wait()函数挂起当前线程,转而执行下一个线程。这也是为何systemc中的SC_CTHREAD普遍采用while(true)死循环的设计,却...
在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创建出的线程指定一个处理函数,否则这个线程无法工作。 #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void...
C语言中的thread函数是用于创建并控制线程的函数。线程是一种轻量级的进程,它允许程序在同一时间内执行多个任务。在C语言中,可以使用标准库中的pthread库来创建和管理线程。 在使用pthread库之前,需要包含头文件pthread.h。要创建新的线程,可以使用pthread_create函数。该函数接受四个参数,分别是指向线程标识符的指针、...
_endthread函数终止_beginthread创建的线程(类似地,_endthreadex终止_beginthreadex创建的线程)。 线程在完成时会自动终止。_endthread和_endthreadex可用于从线程内部进行条件终止。 例如,如果专用于通信处理的线程无法控制通信端口,则可能会退出。 编写多线程 Win32 程序 ...