在C语言中,线程的返回值可以通过使用pthread_join函数来获取。pthread_join函数的原型如下: int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); 复制代码 pthread_join函数将会阻塞调用线程,直到指定的thread线程结束。当指定的线程结束后,其返回值将会被存储在retval指针所指向的位置中。 下面是一个使用pthread_joi...
对于win32 线程,我有直接的 GetExitCodeThread() 这给了我线程函数返回的值。我正在为 std::thread (或增强线程)寻找类似的东西 据我了解,这可以通过期货来完成,但究竟如何? 原文由 shoosh 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议 c++multithreading
Console.WriteLine("主线程开始");//IsBackground=true,将其设置为后台线程Thread t = new Thread(Run) { IsBackground =true}; t.Start(); Console.WriteLine("主线程在做其他的事!");//主线程结束,后台线程会自动结束,不管有没有执行完成//Thread.Sleep(300);Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("主...
return (void*)output; } int main() { pthread_t thread; int input = 5; void* result; // 创建线程 if (pthread_create(&thread, NULL, thread_func, &input) != 0) { perror("pthread_create"); exit(EXIT_FAILURE); } // 等待线程结束并获取返回值 if (pthread_join(thread, &result) !
在C语言中,子线程函数的返回值类型为void*,可以通过强制类型转换将其转换为其他类型的返回值。子线程函数的定义如下: ``` void* thread_function(void* arg) { // 执行一些任务 // 返回一个值 return (void*)result; } ``` 在子线程函数中,我们可以执行一些需要并发执行的任务,并将计算结果通过返回值的...
thread可以用来启动一个线程,其参数也接受一个callable object(函数、成员函数、函数对象、lambda) callable object的传参方式与async()一样,并且也有传值调用和传引用调用的方式,详情可以参阅前一篇async()的文章 例如: std::thread t(doSomething); //... t.join(); //等待线程的结...
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); 参数: thread: 要被回收的子线程的线程 ID retval: 二级指针,指向一级指针的地址,是一个传出参数,这个地址中存储了 pthread_exit () 传递出的数据,如果不需要这个参数,可以指定为 NULL 返回值:线程回收...
唯一的参数是函数的返回代码,只要pthread_join中的第二个参数thread_return不是NULL,这个值将被传递给...