可以使用GetExitCodeThread函数获得该线程函数的返回值。 当线程函数的起始地址无效(或者不可访问)时,CreateThread函数仍可能成功返回。如果该起始地址无效,则当线程运行时,异常将发生,线程终止。并返回一个错误代码。 使用CreateThread创建的线程具有THREAD_PRIORITY_NORMAL的线程优先级。可以使用GetThreadPriority和SetThreadPrior...
1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回 2把线程退出码置为STILL_ACTIVE。把线程挂起计数置1 3分配context结构 4分配两页的物理存储以准备栈。保护页设置为PAGE_READWRITE。第2页设为PAGE_GUARD 5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的參数 6把context结构的...
lpThreadId:新创建的线程的ID编号。 返回值:线程创建成功,返回新线程的句柄
...二、解释 (1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。...这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。...下面是关于_beginthreadex的一些要点: 1)每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。
「注意1」由于创建线程所使用的函数CreateThread()是windows API函数,所以,必须包含头文件windows.h 「注意2」CreateThread()函数有一个HANDLE 类型的返回值,用来标识创建的线程,因此,应该定义一个HANDLE类型的变量用于保存这个句柄(不是必须)。线程创建完成之后,如果不需要使用这个句柄变量,应当将其关闭,以释放系统资源...
1、CreateThread创建线程 HANDLE WINAPICreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes, _In_ SIZE_T dwStackSize, _In_ LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress, _In_opt_ __drv_aliasesMem LPVOIDlpParameter, _In_ DWORD dwCreationFlags, ...
HANDLE handleFirst = CreateThread(NULL, 0, accept_request, (void*)client_sock, 0, &dwThreadID); } return(0); } 处理浏览器的请求 在新线程中,单独处理对应浏览器客户端的请求。 GET请求报文的格式 浏览器发起新的访问时,将向服务器端发送一个请求报文。例如,在浏览器地址输入 127.0.0.1:8000 回车后...
/* 创建并启动线程ThreadOne,返回值为线程句柄,赋值给hThread */ hThread = CreateThread ( NULL, ...
CreateThread函数的前五个参数分别是:新线程的安全属性、堆栈大小、新线程要执行的函数、传递给新线程的参数以及一个指向返回值的变量;最后一个参数是一个指向线程ID的变量,我们使用WaitForSingleObject函数等待两个线程执行完毕,注意,在使用完线程句柄后,需要使用CloseHandle函数关闭它,如果使用了动态内存分配,还需要在退出...