主进程结束,则撤销线程。 */#include<Windows.h>#include<stdio.h>DWORDWINAPIThreadFunc(LPVOID);voidmain(){HANDLEhThread;DWORDthreadId;hThread=CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,0,0,&threadId);// 创建线程printf("我是主线程, pid = %d\n",GetCurrentThreadId());//输出主线程pidSleep(2000);}DWORDWIN...
这里说了另一种创建线程方法,使用_beginthreadex()更安全的创建线程,在实际使用中尽量使用_beginthreadex()来创建线程,在博客中使用 CreateThread()l来创建线程其实是一种不太好的方法,不过这里只做原理分析,不用在实际项目中,暂且就这样吧! 1. 函数原型: HANDLE WINAPICreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES...
SetThreadAffinityMask()函数的返回非零值表示绑定CPU内核成功,为零值表示失败 线程的句柄可以通过CreateThread()创建线程的返回值获取,也可以使用GetCurrentThread()函数的返回值获取当前执行线程的句柄 注意CPU的内核编号是按照二进制位来表示的,每个二进制位指向一个内核 比如对4核的CPU 第一个核编号是0x0001 第二个...
#include<iostream>#include<Windows.h>usingnamespacestd;DWORD WINAPIThreadProc(LPVOID lp){int*b=(int*)lp;for(inti=100;i<201;i++){*b+=i;}return0;}intmain(){// 创建线程,返回句柄inta=0,b=0;HANDLE h=CreateThread(NULL,0,ThreadProc,&b,0,0);for(inti=1;i<101;i++){a+=i;}WaitForS...
返回值:函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。函数说明:创建一个线程。语法:hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;一般并不推荐使用 CreateTheard函数,而推荐使用RTL 库里的System单元中定义的 BeginTheard函数,因为这除了能创建一...
首先我们理解 IRP 是基于线程的,当我们 CreateThread 函数时,会返回一个句柄 HANDLE,我们称之为“不透明的数据结构”, 如果点开他的定义,只会得到 typedef HANDLE VOID*,他的真正目的是隐藏内核真正的数据结构 ETHREAD 在Windows XP 上,它是这样的 typedef struct _ETHREAD { KTHREAD Tcb; LARGE_INTEGER CreateTi...
CreateThread 或_beginthreadex 的返回值是线程句柄。 此线程可用于等待子线程终止,这比在检查线程状态的循环中旋转要简单得多且效率高得多。 若要等待线程终止,只需使用线程句柄调用 WaitForSingleObject。在线程终止且线程句柄关闭之前,不会释放线程的资源。 因此,在使用完线程句柄后,使用 CloseHandle 关闭线程句柄非常...
BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,UINT nStackSize=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL); 该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。 一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动...
1.创建一个线程有几种方法,这里我们先学习的是利用CreateThread()函数创建线程,此函数的参数及具体用法参见MSDN。如果创建线程成功,函数则返回一个新的线程句柄。(根据《Windows核心编程》,线程创建时,系统设置线程内核对象的引用计数为1,在Create函数返回前,将会打开线程句柄,所以线程的内核对象引用计数+1) ...
首先我们先了解一下这个函数:CreateThread(),这个函数是用来创建一个新线程的,他接受6个参数,分别为线程安全相关属性,新线程所占栈的大小(通常设为0),新线程的回调函数(线程函数),传给线程函数的参数,控制线程创建的标志,最后一个为传出参数(用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID)。首先我们先来...