封包pack按要求把东西封进规定的封装里面把数字封在1个Byte里面观察他的字节状态遍历import struct for n...
struct foo5 {short s;/* 2 bytes*/char c;/* 1 byte*/int flip:1;/* total 1 bit*/int nybble:4;/* total 5 bits*/int septet:7;/* total 12 bits*/int pad1:4;/* total 16 bits = 2 bytes*/char pad2;/* 1 byte*/ }; 这是最后一个重要细节:如果你的结构体中含有结构体成员,内...
在C语言中,`packstruct`是一种用于在数据包中打包和解包结构体数据的函数。它通常用于网络通信或数据序列化领域,可以将结构体数据转换为二进制数据流,并可以将二进制数据流还原为结构体数据。 下面是`packstruct`的基本用法示例: ```c #include <stdio.h>...
程序员可以通过预编译命令 #pragma pack(n),n=1,2,4,8,16 来改变这一系数,其中的 n 就是你要指定的“对齐系数”。 规则 1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在 offset 为 0 的地方,以后每个数据成员的对齐按照 #pragma pack 指定的数值和这个数据成员自身长度中...
struct Student{ //声明结构体 Student char name[20]; int num; float score; struct Birthday birthday; //生日 }stu1; 则用stu1.birthday.year 访问出生的年份。 结构体变量的初始化 1)、结构体变量的初始化可以放在定义之后: 可以对结构体的成员逐个赋值: ...
1、结构体(struct) 1.0 结构体类型的声明 1.1 结构的自引用 1.2 结构体变量的定义和初始化 1.3 结构体内存对齐 1.4 结构体传参 1.5 结构体实现位段 2、枚举(enum) 3、 联合(union) 1、结构体(struct) 1.0 结构体类型的声明 我们通常会用一个变量来定义一个事物,就比如我们要进行求和,我们通常会创建一个...
packed是字节对齐的意思。比如说int float double char它的总大小是4 + 4 + 8 + 1 = 17 但如果不用__packed的话,系统将以默认的方式对zhidao齐(假设是4字节),那么它占4 + 4 + 8 + 4 = 20;(不足4字节以4字节补齐)。各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些...
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在 offset 为 0 的地方,以后每个数据成员的对齐按照 #pragma pack 指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。 2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#prag...
1、基本的pack和unpack struct提供用format specifier方式对数据进行打包和解包(Packing and Unpacking)。例如: import struct import binascii values = (1, 'abc', 2.7) s = struct.Struct('I3sf') packed_data = s.pack(*values) unpacked_data = s.unpack(packed_data) ...
今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节: 基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。 (因为C++和C有共通之处,但是在结构体上的某些机制又有所不同,所以后边提了一下,不喜欢可...