在Objective-C中,@interface关键字可以看着是C语言中的struct关键字的别名,当然他还会有一些其它功能,比如说让编译器知道@interface后后面的是一个Objective-C的类的名字等。但就我们研究其内存布局来说,我们简单地将其替换为struct,并将protocal定义去掉。因此,NSObject的定义就是样: 1structN
//通过struct 关键字定义结构体struct{uint8_t a;uint16_t b;uint8_t c;uint32_t d;}; memory layout: class对象的内存模型:假如创建了 10 个对象,编译器会将成员变量和成员函数分开存储:分别为每个对象的成员变量分配内存,但是所有对象都共享同一段函数代码,放在code区。如下图所示: 成员变量在堆区或栈...
等一等,编译器从来没有给你保证过,你声明变量的顺序就是它Layout变量的顺序哦,所以,实际上,真正的Layout是下面的形式: 你看,通过改变变量的顺序,编译器成功的替我们节省了不少的存储器空间。 同样的情况对结构体来说就没有那么幸运了,假设我们有这样一个类似的结构体: struct { uint8_t a; uint16_t b; ...
memory layout of a C program includes five segments: stack, heap, BSS (Block Started by Symbol), data, and text.
9、struct与class的区别10、struct内存对齐11、new/delete与malloc/free的区别12、内存泄露的情况13、sizeof与strlen对比14、指针与引用的区别15、野指针产生与避免16、多态:动态多态、静态多态17、虚函数实现动态多态的原理、虚函数与纯虚函数的区别18、继承时,父类的析构函数是否为虚函数?构造函数能不能为虚函数?
structmy_struct{char*p;/* 8 bytes */charc;/* 1 byte */char_padding[7];/* 7 bytes */longx;/* 8 bytes */};static_assert(alignof(structmy_struct)==alignof(char*),""); 图片来自 grandidierite[11] 如此,结构体中的每个成员都满足其自己的对齐要求,alignof(p) == 8,(uinptr_t)(&p...
比如在 Linux 中进程和线程实际上都是用一个结构体 task_struct来表示一个执行任务的实体。进程创建调用fork 系统调用,而线程创建则是 pthread_create 方法,但是这两个方法最终都会调用到 do_fork 来做具体的创建操作 ,区别就在于传入的参数不同。 深究下去,你会发现 Linux 实现线程的方式简直太巧妙了,实际上根本...
typedefstruct{enumtypetype;} object;typedefstruct{object parent; object *car; object *cdr; } cons_object; This works in largely the same way, except you've got a strong gaurantee that the memory layout of the child "classes" will be the same as the parents. That is, if you add a ...
VertexLayout Struct Summary Attachment BufferMemoryBarrierAccessAndQueueInfo BufferCreateInfo BufferMemoryBarrierInfo BufferViewCreateInfo BlendAttachmentState BufferAllocation CameraSortFunc ClearValue CascadeViewProjMatrixUniform ColorBlendState CommandBufferCreateInfo DepthStencilOp ...
VertexLayout Struct Summary Attachment BufferMemoryBarrierAccessAndQueueInfo BufferCreateInfo BufferMemoryBarrierInfo BufferViewCreateInfo BlendAttachmentState BufferAllocation CameraSortFunc ClearValue CascadeViewProjMatrixUniform ColorBlendState CommandBufferCreateInfo DepthStencilOp DepthStencil...