代码实现: /*** @brief* 优先队列删除队首元素** @param pq 指向优先队列结构体的指针** @date 2023-01-23 created by吉平.「集」** @return true 队首元素删除成功* @return false 队首元素删除失败*/boolPriority_Queue_Pop(Priority_Queue_t*pq){boolrev=false;booll_cond=false;boolr_cond=false;...
优先队列(priority_queue)和一般队列(queue)的函数接口一致,不同的是,优先队列每次出列的是整个队列中 最小(或者最大)的元素。 本文简要介绍一种基于数组二叉堆实现的优先队列,定义的数据结构和实现的函数接口说明如下: 一、键值对结构体:KeyValue // ===KeyValue Struct=== typedef struct key_value_struct Ke...
堆(优先队列)c语言实现插入和删除 structPriorityQueue{intCap;intsize;int*data; };voidPrint(PriorityQueue*H) {for(inti =0; i < H->size+1; i++) { printf("%d", H->data[i]); } printf("\n"); } PriorityQueue* CreateQueue(intMaxNum) { PriorityQueue*H; H= (PriorityQueue*)malloc(size...
优先队列是一种极其特殊的队列,他与标准的队列使用线性结构进行计算不同,优先队列的底层是以散列的状态(非线性)表现的,他与标准的队列有如下的区别,标准的队列遵从严格的先进先出,优先队列并不遵从标准的先进先出,而是对每一个数据赋予一个权值,根据当前队列权值的状态进行排序,使得权值最大(或最小)的永远排在队列...
int dequeue(struct queue *); 同前述,data数组用于保存队列中数据,priority用于保存队列中各数据权重,priority值越小,越容先出队,front是队首元素索引,tail是队尾元素索引+1,empty表示队列是否为空。各函数的具体实现如下: 2.函数实现 代码如下(示例): ...
【C++-STL 队列与优先队列用法详解】 1、队列queue queue 模板类的定义在<queue>头文件中。 与stack 模板类很相似,queue 模板类也需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类 型,元素类型是必要的,容器类型是可选的,默认为deque 类型。 定义queue 对象的示例代码如下: ...
入队:队列的插入操作。 出队:队列的删除操作。 队列的声明: #include<iostream>#include<queue>//队列的头文件using namespace std;int main (){queue<int> a;//队列的声明priority_queue<int> q; //大根堆priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q; // 小根堆struct Rec//结构体rec中大根堆...
//优先队列的声明 struct HeapStruct; typedef struct HeapStruct *PriorityQueue; struct HeapStruct{ int Capacity; int Size; ElementType *Elements; }; PriorityQueue Initialize( int MaxElements); void Destroy( PriorityQueue H); void MakeEmpty( PriorityQueue H); ...
struct key_value_struct int _key; void *_value; ; KeyValue *key_value_new(int key, void *value); void key_value_free(KeyValue *kv, void (*freevalue)(void *)); 键值对作为优先队列的中数据的保存形式,其中key用于保存优先级,_value用于指向实际的数据。
优先队列的实现c语言#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<malloc.h> #define LISTSIZE 100 #define listincrement 10 #define elementtype int //#define Staus int #define ERROR -1 #define OK 1 typedef struct TYPE...