7)priority_queue_print用于输出队列中的内容。 文件pq.h给出了数据结构和函数的声明,文件pq.c给出了具体实现,main.c文件用于测试。虽然是使用过程化编程的C语言,可以看到具体的编码中应用了基于对象的思想,我们对数据结构和相关函数做了一定程度的聚集和封装。 /* *File: pq.h *purpose: declaration of priorit...
优先队列+结构体 对于结构体类型的变量来说,默认没有 <(小于号),这种情况下直接使用该结构体类型的 priority_queue 显然是不行的(会报错)。 所以可以考虑为新定义的结构体类型定义一个 < 的功能,这种操作被称作重载运算符。 比如,下面的程序中,我将定义一个名为 Node 的结构体...
gcc等c语言编译器 方法/步骤 1 二叉堆结构:完全二叉树,可以用数组来表示。设根节点序号为n,则左右两个子节点序号分别为2n,2n+1。其中最小堆定义为父结点的值总是小于或等于任何一个子节点的键值。我们用二叉堆结构来实现优先队列,定义优先队列结构体如下所示: 2 初始化优先队列:需要传递队列的容量作为...
对于基本数据类型,priority_queue<int> q;等价于priority_queue<int, vector<int>, less<int>> q 其中第二个参数vector是用来承载底层的堆结构的,这里出现的3个typename应该相同 第三个参数less是对第一个参数的比较类,less<typename...
优先队列(priority_queue)的C语言实现代码 优先队列(priority_queue)和一般队列(queue)的函数接口一致,不同的是,优先队列每次出列的是整个队列中最小(或者最大)的元素。 本文简要介绍一种基于数组二叉堆实现的优先队列,定义的数据结构和实现的函数接口说明如下:...
{ 65 return a<b;//最大值优先 66 } 67 }; 68 69 //自定义数据结构 70 struct number1 71 { 72 int x; 73 bool operator < (const number1 &a) const 74 { 75 return x>a.x;//最小值优先 76 } 77 }; 78 struct number2 79 { 80 int x; 81 bool operator < (const number2 &a)...
#include<cmath> #include<queue> using namespace std; struct Stone{ int x; //石头的初始地 int y; //石头能扔的最远距离 }; bool operator<( Stone a, Stone b ) { if( a.x== b.x ) return a.y > b.y; return a.x > b.x; ...
/*** @brief* 优先队列删除队首元素** @param pq 指向优先队列结构体的指针** @date 2023-01-23 created by 吉平.「集」** @return true 队首元素删除成功* @return false 队首元素删除失败*/boolPriority_Queue_Pop(Priority_Queue_t*pq){boolrev=false;booll_cond=false;boolr_cond=false;intpos=0...
("C");p.push("B");p.push("A");cout<<p.top()<<endl;//队列中优先级最高的是最后进队的“A”//自定义数据类型示例priority_queue<Data,vector<Data>,less<Data>>priQueMaxFirst;//该优先级队列维护一个大顶堆,因此最大的元素最先出队//构造一个优先级队列for(int i=0;i<4;++i){Datatmp...
c) Compare是比较方法,类似于sort第三个参数那样的比较方式,对于自定义类型,需要我们手动进行比较运算符的重载。与sort直接Bool一个函数来进行比较的简单方法不同,Compare需要使用结构体的运算符重载完成,直接bool cmp(int a,int b){ return a>b; } 这么写是无法通过编译的。