键值对作为优先队列的中数据的保存形式,其中key用于保存优先级,_value用于指向实际的数据。 key_value_new用于创建一个KeyValue结构体;key_value_free用于释放一个KeyValue结构体的内存, 参数freevalue用于释放数据指针_value指向的内存。 二、优先队列结构体:PriorityQueue //===PriorityQueueStruct===#definePRIORITY_M...
键值对作为优先队列的中数据的保存形式,其中key用于保存优先级,_value用于指向实际的数据。 key_value_new用于创建一个KeyValue结构体;key_value_free用于释放一个KeyValue结构体的内存, 参数freevalue用于释放数据指针_value指向的内存。 二、优先队列结构体:PriorityQueue // ===PriorityQueue Struct=== #define PRIO...
代码实现: /*** @brief* 优先队列删除队首元素** @param pq 指向优先队列结构体的指针** @date 2023-01-23 created by吉平.「集」** @return true 队首元素删除成功* @return false 队首元素删除失败*/boolPriority_Queue_Pop(Priority_Queue_t*pq){boolrev=false;booll_cond=false;boolr_cond=false;...
方法/步骤 1 二叉堆结构:完全二叉树,可以用数组来表示。设根节点序号为n,则左右两个子节点序号分别为2n,2n+1。其中最小堆定义为父结点的值总是小于或等于任何一个子节点的键值。我们用二叉堆结构来实现优先队列,定义优先队列结构体如下所示: 2 初始化优先队列:需要传递队列的容量作为参数。因为数组的序号...
0x03、结构体的优先级设置 比如博主是个卖水果的,我希望写个程序,帮助我优先卖出贵的水果。 首先我定义一个结构体变量: structfruit{stringname;//水果名intprice;//水果价格}; 如果我们直接把结构体压入priority queue,代码: #include<iostream>#include<queue>#include<string>usingnamespacestd;structfruit{strin...
堆(优先队列)c语言实现插入和删除 structPriorityQueue{intCap;intsize;int*data; };voidPrint(PriorityQueue*H) {for(inti =0; i < H->size+1; i++) { printf("%d", H->data[i]); } printf("\n"); } PriorityQueue* CreateQueue(intMaxNum)...
优先队列(priority_queue)和一般队列(queue)的函数接口一致,不同的是,优先队列每次出列的是整个队列中最小(或者最大)的元素。 本文简要介绍一种基于数组二叉堆实现的优先队列,定义的数据结构和实现的函数接口说明如下: 一、键值对结构体:KeyValue 复制代码代码如下: ...
{//这个比较要用结构体表示 booloperator()(int&a,int&b)const { returna > b; } }; priority_queue<int,vector<int>,cmp> q;//使用自定义比较方法 priority_queue<int> pq; 4. 常用接口 我们预先通过priority_queue <int> q创建了一个队列,命名为q,方便举例。
队列的声明: #include<iostream>#include<queue>//队列的头文件using namespace std;int main (){queue<int> a;//队列的声明priority_queue<int> q; //大根堆priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q; // 小根堆struct Rec//结构体rec中大根堆要定义小于号,小根堆要定义大于号{int x,y;boo...
我们可以使用一种叫做链表的数据结构来实现一个不固定大小的循环队列。这个实现就作为一个有趣而有挑战性的任务留给同学们吧:使用链表来实现一个不固定大小的循环队列。这里给出一个简单的提示:1. 定义一个表示链表节点的结构体类型,包含数据域和指针域。2. 定义一个表示循环队列的结构体类型,包含指向队头节点...