代码实现: /*** @brief* 优先队列删除队首元素** @param pq 指向优先队列结构体的指针** @date 2023-01-23 created by 吉平.「集」** @return true 队首元素删除成功* @return false 队首元素删除失败*/boolPriority_Queue_Pop(Priority_Queue_t*pq){boolrev=false;booll_cond=false;boolr_cond=false...
方法/步骤 1 二叉堆结构:完全二叉树,可以用数组来表示。设根节点序号为n,则左右两个子节点序号分别为2n,2n+1。其中最小堆定义为父结点的值总是小于或等于任何一个子节点的键值。我们用二叉堆结构来实现优先队列,定义优先队列结构体如下所示: 2 初始化优先队列:需要传递队列的容量作为参数。因为数组的序号...
_priority可以是PRIORITY_MAX或PRIORITY_MIN,分别表示最大元素优先和最小元素优先。 2) priority_queue_new和priority_queue_free分别用于创建和释放优先队列。 3) priority_queue_top用于取得队列头部元素, 4)priority_queue_dequeue用于取得队列头部元素并将元素出列。 其实现的基本思路,以最大优先队列说明如下: ①将...
(1)循环队列 queue push // 从队尾插入pop // 从队头弹出front // 返回队头元素back // 返回队尾元素 (2)优先队列priority_queue push // 把元素插入堆pop // 删除堆顶元素top // 查询堆顶元素(最大值) #include<iostream>#include<queue>//队列的头文件using namespace std;int main (){queue<int...
0x00、优先队列(priority queue) priority queue是一个用"堆"实现的,类似set的容器,有着queue的基本功能。特征是"具有优先级,可以按照优先级出队" 可能不是特别好理解,其实就是一个排序啦。。。 举个栗子: 3入队,4入队,1入队,如果是queue的容器,出队顺序为3,4,1,而priority queue则在内部会排好序,出队顺...
结构体优先队列: 头文件:#include<queue> 定义: step 1:定义所需结构体 struct node { int data; char c; }; step 2:定义排序方式 按data的大小 从大到小排: bool operator<(node a,node b) { return a.data<b.data; } sept 3:定义结构体优先队列 ...
是一种极其特殊的队列,他与标准的队列使用线性结构进行计算不同,优先队列的底层是以散列的状态(非线性)表现的,他与标准的队列有如下的区别,标准的队列遵从严格的先进先出,优先队列并不遵从标准的先进先出,而是对每一个数据赋予一个权值,根据当前队列权值的状态进行排序,使得权值最大(或最小)的永远排在队列的最...
优先队列在堆的基础上规定:父节点不能大于、或小于子节点——这取决于是最大化堆、还是最小化堆。 优先队列的思想其实也很简单。首先构造一个堆(这个不用解释了吧)。 // 预定义常量 const int minInt32 = INT_MIN; // 结构体定义 struct PriorityQueue ...
在上述代码中,我们首先定义一个名为custom_struct的自定义结构体。接下来,我们使用lambda表达式定义了一个比较二元谓词。第三个参数是我们自定义的二元谓词。最后,我们创建了一个custom_struct类型的优先队列,并在其构造函数中使用comp参数,这将使用我们刚刚定义的比较谓词对元素进行排序。
优先队列自定义优先级排序: // 第 1 种方法 struct pq_cmp // 根据先到达的人先处理业务 { bool operator()(P p1,P p2) { // 它与正常的 sort_cmp 的思想反着来的 return p1.ssum>p2.ssum; // 进入的时间:从小到大 } }; priority_queue<P,vector<P>,pq_cmp> pq; // 第 2 种方法 st...