pair<map<int, string>::iterator,bool> myPair;//保存insert()的返回值//方法[1]myPair = mp.insert(pair<int, string> (1,"student01"));if(true== myPair.second) { cout <<"插入("<< myPair.first->first <<","<< myPair.first->second <<")成功."<< endl; }else{ cout <<"插入...
pair<int,int> p; pair<int,int> p(10,20); 或者是: 1 2 map<char,int> m; m.insert(pair<char,int>('a',10)); 明白了如何初始化,接下来谈一下如何使用以及方法。 对与pair中的两个元素,我们可以使用first和second来进行访问,顾名思义first返回第一个元素,而second返回第二个元素,如: 1 2 pa...
pair!!! 东西不多,应该比较好理解。 一句话概括: pair只含有两个元素,可以看作是只有两个元素的结构体。 在应用上,其可以: 1.代替二元结构体 2.作为map键值对进行插入(map没学先不讲) 一、定义和使用pair: 东西挺少,我就一起放出了。 //头文件 #include<utility> //1.初始化定义 pair<string,int> ...
#include<stdio.h>#include<map>using namespace std;intmain(){map<int,int>mp;for(int i=0;i<20;i++){mp.insert(make_pair(i,i));}if(mp.count(0)){printf("yes!\n");}else{printf("no!\n");}map<int,int>::iterator it_find;it_find=mp.find(0);if(it_find!=mp.end()){it_f...
说明:map 的所有元素都会根据元素的键值自动排序。map 所有的元素都是 pair,同时拥有实值和键值,pair 的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map 不允许两个元素有相同的键值。不可以通过 map 的迭代器改变 map 的键值,因为 map 的键值关系到 map 元素的排列规则,任意改变 map 键值将会严重破坏 map 组织...
Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; 容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。 2.2 STL迭代器 Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个...
1、STL中map用法详解说明:如果你具备一定的C+ template知识,即使你没有接触过STL这个文章你也应该可能较轻易的看懂。本人水平有限,不当之处,望大家辅正。一 Map 概述Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在 map 中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理...
本文将介绍C++语言中的 STL 模板容器类:map(映射),它是一个关联容器类,内部存放的是key-value键值对,其中的“key(键)”总是独一无二的,可以从容器中删除它,也可以把新的key-value插入到容器中,但是一旦插入,key 本身就无法修改了,其对应的 value 倒是可以修改,下面将通过实例看到这一点。
对map而言,键只是指存储在容器中的某一成员。Map不支持副本键,multimap支持副本键。Map和multimap对象包涵了键和各个键有关的值,键和值的数据类型是不相同的,这与set不同。set中的key和value是Key类型的,而map中的key和value是一个pair结构中的两个分量。Map支持下表运算符operator[],用访问普通数组的方式访问...
这里讲三种插入数据的方法: 第一种:用insert 函数插入pair 数据,下面举例说明(以下代码虽然是随手写的,应该可以 在VC 和GCC 下编译通过,大家可以运行下看什么效果,在VC 下请加入这条语句,屏蔽4786 警告 #pragma warning (disable:4786) ) #include map #include string #include iostream Using namespace std; ...