std::pair包含两个元素,std::tuple 可以同时包含多个元素,它拥有 struct 的表现,但是无需定义实际的 struct,可用于一个函数返回多个值的场景下。
避免使用dynamic_cast转而使用static_cast,并且在代码设计的时候保证static_cast的向下转换是安全且正确的...
#include<iostream>#include<memory>using namespace std;voidCheck(weak_ptr<int>&wp){shared_ptr<int>sp=wp.lock();//获得shared_ptr<int>实例if(sp!=nullptr)cout<<"still "<<*sp<<endl;elsecout<<"pointer is invalid."<<endl;}intmain(){shared_ptr<int>sp1(newint(40));shared_ptr<int>sp2=...
int i = static_cast<int>(d); 但static_cast已经有安全性的考虑了,比如对于不相关类指针之间的转换。参见下面的例子: // class type-casting #include <iostream> using namespace std; class CDummy { float i,j; }; class CAddition { int x,y; public: CAddition (int a, int b) { x=a; y...
int i = static_cast<int>(d); 但static_cast已经有安全性的考虑了,比如对于不相关类指针之间的转换。参见下面的例子: 1 // class type-casting 2 #include <iostream> 3 using namespace std; 4 5 class CDummy { 6 float i,j; 7 };
if (id == __uuidof(First) || id == __uuidof(::IUnknown) || (std::is_base_of<::IInspectable,First>::value && id == __uuidof(::IInspectable))) { return static_cast<First*>(this); } 請注意我使用 C + + 11 is_base_of 類型特徵來確定第一個範本參...
使用std::memory_order_release内存顺序参数在更新B时设置一个存储屏障,以确保任何先前的写入(在这里是对A的更新)都在修改B之前完成。相应地,当在另一个线程中读取B时,我们使用std::memory_order_acquire来建立一个加载屏障,以确保B的读取发生在观察到B之后的任何其他读取之前。 详细分析下: 在thread_fun1 中,...
#include<atlbase.h>#include<string>voidf(){charbuff[50]; CComBSTR bstrValue{"Hello"};std::stringstr{"World"};// Fixed by adding a static_cast to the CComBSTR and calling c_str() on the std::stringsprintf(buff,"%ws %s",static_cast<wchar_t*>(bstrValue), str.c_str()); } ...
若要避免警告,請使用static_cast(部分機器翻譯) 來轉換第二個運算元: C++ // C5054_fixed.cpp// Compile using: cl /EHsc /W4 /std:c++latest C5054_fixed.cppenumE1 { a };enumE2 { b };intmain(){inti = a |static_cast<int>(b); ...
在类层次上进行转换的时候 dynamic_cast于static_cast的效果一样! 他返回一个新类型的值,或者会抛出一个异常! 来看代码: #include<iostream>using namespace std;struct V { virtual void f() {}; // must be polymorphic to use runtime-checked dynamic_cast};struct A : virtual V {};struct B : vi...