当调用其等待函数(wait,wait_for,wait_until)之一时,它使用 unique_lock (通过互斥锁)来锁定线程,该线程将保持阻塞状态,直到被另一个同在 condition_variable 对象上调用通知功能的线程唤醒为止; condition_variable 类型的对象始终使用 unique_lock<mutex> 等待(有关可与任何类型的可锁定类型一起使用的替代方法,可...
std::condition_variable 只可与 std::unique_lockstd::mutex 一同使用;此限制在一些平台上允许最大效率。 std::condition_variable_any 提供可与任何基本可锁定 (BasicLockable) 对象,例如 std::shared_lock 一同使用的条件变量。 condition_variable 容许 wait 、 wait_for 、 wait_until 、 notify_one 及 not...
为了防止竞争,条件变量的使用总是和一个互斥锁结合在一起;通常情况下这个锁是std::mutex,并且管理这个锁 只能是 std::unique_lockstd::mutex RAII模板类。 上面提到的两个步骤,分别是使用以下两个方法实现: 等待条件成立使用的是condition_variable类成员wait 、wait_for 或 wait_until。 给出信号使用的是conditio...
std::condition_variable 的超时机制允许线程在指定的时间段内等待条件变量的通知。如果在这个时间段内条件没有被满足且没有收到通知,线程将被自动唤醒,并可以继续执行后续的代码。这种机制通过 wait_for 和wait_until 函数实现。 wait_for:允许线程等待一个指定的时间段。 wait_until:允许线程等待直到指定的时间点。
std::condition_variable cv; std::string data; bool ready = false; bool processed = false; void worker_thread() { // Wait until main() sends data std::unique_lock<std::mutex> lk(m); cv.wait(lk, []{return ready;}); // after the wait, we own the lock. std::cout <<"Worker...
using namespace std; void thread_1() { cout<<"子线程1"<<endl; } void thread_2(int x) { cout<<"x:"<<x<<endl; cout<<"子线程2"<<endl; } int main() { thread first ( thread_1); // 开启线程,调用:thread_1() thread second (thread_2,100); // 开启线程,调用:thread_2(100...
创建线程的方法:pthread_create、std::thread。 pthread_create:传入的线程函数只有一个参数。 std::thread:传入的线程函数可以有任意数量的参数。 因为,thread类的构造函数是一个可变参数模板,可接收任意数目的参数,其中第一个参数是线程对应的函数名称。
Condition Wait的使用涉及到三个步骤:检查条件、等待条件满足和唤醒等待线程。首先,线程在进入Condition Wait之前需要检查一个条件是否满足,如果条件满足,则线程可以继续执行;如果条件不满足,则线程需要等待其他线程唤醒。其次,如果条件不满足,线程会被阻塞,进入等待状态,直到其他线程唤醒它。最后,一旦条件满足,线程会被唤醒...
std::time_mutex 介绍 std::time_mutex 比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until()。 try_lock_for 函数接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与 std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回 false),如果在...
std::unique_lock<std::mutex> cvLock(g_workReadyMutex); g_workReadyConditionVariable.wait(cvLock, [] { return g_workReady; }); if (g_stopBackgroundWork) { break; } g_workReady = false; } bool workFound = false; do { workFound = XTaskQueueDispatch(...