创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
然后你可以遍历 count 来找出只出现一次的数字,并计算它们的和。 std::unordered_map<int, int> count; 是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对。在这个例子中,键和值都是整数类型。 std::unordered_map 是一个哈希表实现,它允许你在平均常数时间内进行插入、删除和查找操作。它不保证内部元素的顺序。
usingunordered_map=std::unordered_map<Key, T, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey,T>>>; } (C++17 起) unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。
int> unorderedMap = {{3, 30}, {1, 10}, {4, 40}, {2, 20}}; std::map<int, int> map = {{3, 30}, {1, 10}, {4, 40}, {2, 20}}; // 将unordered_map转换为vector std::vector<std::pair<int, int>> vecUnorderedMap(unorderedMap.begin(), unorderedMap.end()); // 按值...
auto it2 = std::lower_bound(m_vValueIndexs[n].begin(), m_vValueIndexs[n].end(), right+1); if (it2 - it1 >= threshold) { return n; } } return -1; } std::unordered_map<int, int> mValueNum; for (int i = left; i <= right; i++) ...
map和unordered_map使用小结 map和unordered_map unordered_map简介: #include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认...
这段代码首先声明了一个 std::unordered_map 变量d,然后使用不同的方法向其中插入了几个元素,并最后遍历并打印了所有元素。
unordered_map使用如下: #include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> int main() { // Create an unordered_map of three strings (that map to strings) std::unordered_map<std::string, std::string> u = { {"RED","#FF0000"}, ...
1. 内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。 2. 但是unordered_map执行效率要比map高很多 3. 对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的...
由于您没有使用 unordered_map,因此您的键应该是有序的。根据您要对迭代器执行的操作,您有两种选择: 如果你想要一个转发迭代器,那么你可以使用 std::prev(myMap.end()) 。请注意, --myMap.end() 不能保证在所有情况下都有效,所以我通常会避免它。 如果要反向迭代,请使用 myMap.rbegin() 原文由 G Huxle...