c++11 有可能获取当前线程 id,但它不能转换为整数类型: cout<<std::this_thread::get_id()<<endl; 输出:139918771783456 cout<<(uint64_t)std::this_thread::get_id()<<endl; 错误:从类型“std::thread::id”到类型“uint64_t”的无效转换与其他类型相同:从类型“std::thread::id”到类型“uint...
c语言中,获取线程id #include <stdio.h>#include<sys/syscall.h>#include<unistd.h>#include<pthread.h>void*printThreadId(void*arg) { pid_t tid=syscall(SYS_gettid); printf("Thread ID: %d\n", tid);returnNULL; }intmain() { pthread_t t1, t2;//创建两个线程pthread_create(&t1, NULL, pr...
std::thread(TestThreadBody, 1).detach(); std::thread(TestThreadBody, 2).detach(); std::thread(TestThreadBody, 3).detach(); return 0; } 原文链接:「链接」 原文链接: Linux C/C++ 获取进程号、线程号和设置线程名-QT开发中文网qt.0voice.com/?id=1006...
获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。 2.join() 创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。 3.detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。 4.swap() 交...
std::thread t(doSomething, 10, 'a' + i); std::cout << "-detach started bg thread " << t.get_id() << std::endl; t.detach(); } //等待输入 cin.get(); //等待t1线程结束 std::cout << "- join fg thread " << t1.get_id() << std::endl; ...
static pthread_t thread_id; //线程ID static int running_flag = 0; /*** 本地函数声明 ***/ static struct proc_info *alloc_proc(void); static void free_proc(struct proc_info *proc); static void read_procs(void); static int read_stat(char...
std::thread常用的创建线程类的方式有: 通过函数指针创建线程 通过函数对象创建线程 通过lambda表达式创建线程 通过成员函数创建线程 1.通过函数指针创建线程 代码样例: 函数 代码语言:javascript 复制 voidcounter(int id,int numIterations){for(int i=0;i<numIterations;++i){cout<<"Counter "<<id<<" has val...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...
线程std::thread thread类实现了操作系统里的线程表示,负责启动和管理线程对象;成功创建一个线程后,即可被调度执行(没有strart等方法来启动);可被 joinable 的 thread 对象必须在他们销毁之前被主线程 join 或者将其设置为 detached(否则会有异常)。 void f1(int n); ...
std::thread 的设计也遵循了资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization,简称 RAII)的原则。在C++中,RAII是一种有效的资源管理技术,用于确保在对象生命周期结束时,所持有的资源(如内存、文件句柄、线程等)能够被正确释放。最后,std::thread 的设计还旨在简化线程管理。通过提供一个简洁...