(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。 (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。 (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。 (4) 静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
由于static不需要借助任何对象就可以被调用执行,所以编译器不会为它暗加上一个this指针,即static成员函数没有this指针。 不随对象的建立而分配空间,也不随对象的撤销而释放。静态数据成员是在程序编译时被分配空间的,到程序结束时才释放空间。 初始化:静态数据成员只能在类外初始化。(因为构造函数可能一再被调用,而...
static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量(局部变量),static还可以扩充其生命周期,同时初始化的时候直接默认赋值0(全局变量默认)。 类成员数据/函数:数据唯一性( ONLY CPP) 此作用是C++对static关键字的重用。主要针对类里静态成员数据/成员函数。 在这里面, static既不是...
static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。 优势:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
int, bool, char)。然后,可以在头文件中的类声明中直接声明和初始化成员变量:class ...
的顺序初始化:3.6.2具有静态存储持续时间(basic.stc.static)的对象的存储应在任何其他初始化发生...
const 数据类型 数据成员名; 被const修饰的成员则必须进行初始化,并且不能被更改,而初始化的方式则是在类的构造函数的初始化列表里进行的。 另外,有一个特殊情况,如果成员是static类型,即静态常数据成员,因为是静态的属性,初始化则需在类外进行初始化。下面我们把刚才讲的情况放到代码里来说明: ...
(3)静态成员变量使用前必须先初始化(如int MyClass::m_nNumber = 0;),否则会在linker时出错。 一般总结:在类中,static可以用来修饰静态数据成员和静态成员方法静态数据成员(1)静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据...
static关键字还可以用于声明函数。在这种情况下,函数的作用域仅限于定义它的源文件,因此其他源文件无法直接调用它。 需要注意的是,static关键字与变量的初始化有关。对于外部变量(全局变量),如果没有显式初始化,它们将自动初始化为0(对于数值类型)或空字符串(对于字符数组)。对于内部变量(局部变量),如果没有显式...