静态全局变量: 当在函数外部使用static声明全局变量时,该变量的作用域限制在定义它的源文件中。这意味着其他源文件不能直接访问这个静态全局变量。然而,在多线程环境中,如果多个线程能够访问到同一个编译单元(即包含该静态全局变量的源文件),并且没有适当的同步措施,它们仍然可能并发地修改该变量,导致数据竞争。 静态...
当一个进程的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量。静态全局变量和其他的全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss段(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。所以,普通全局变量穿上static外衣后,它就变成了新娘,已心有所属,只能被定义它的...
将局部变量声明为静态变量:将局部变量声明为静态变量,使其在每次函数被调用时都保持其值。这样,多个线程在访问该变量时将共享同一个静态变量。 void func(){ static int sharedVariable = 0; // 其他代码 } 复制代码 使用全局变量:将局部变量提升为全局变量,这样所有线程都可以访问和修改该全局变量。需要注意的是...
aa: e8 c5 ff ff ff call 74 <__static_initialization_and_destruction_0(int, int)> af: c9 leave b0: c3 ret [tsecer@Harry localstatic] 这里可以看出几点比较有趣的内容: 1、非常量变量对于全局变量和静态局部变量的初始化使用gcc无法编译通过,但是使用g++可以编译通过。而两者的区别在于gcc会把这个.c...
在C语言中,多线程访问全局变量需要注意线程同步问题,以避免出现数据竞争和不确定的结果。以下是几种常见的方法:1. 使用互斥锁(mutex):在访问全局变量之前,线程先获取互斥锁,访问结束后再释放互...
如果是不同mutex变量,因为不涉及到同一资源的竞争,所以以下代码运行可能会出现交替打印的情况,或者另一个线程可以修改共同的全局变量! #include <iostream> // std::cout #include <thread> // std::thread #include <mutex> // std::mutex std::mutex mtx_1; // mutex for critical section std::mutex ...
auto变量:函数中的局部变量,如不专门声明static,一般都是动态地分配存储空间。自动变量:在调用该函数时系统会给他们分配存储空间,一旦函数调用结束这些存储空间就会自动释放。关键字“auto”可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。
1>、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与栈变量和堆变量的区别。 2>、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 3>当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限...
数据区内存在程序编译时分配,该内存的生存期为程序的整个运行期间,如全局变量和static关键字所声明的静态变量。函数执行时在栈上开辟局部自动变量的储存空间,执行结束时自动释放栈区内存。堆区内存亦称动态内存,由程序在运行时调用malloc/calloc/realloc等库函数申请,并由使用者显式地调用free库函数释放。堆内存比栈...
在RCTProfile.m 中创建的全局的用于 Profile 的 串行队列 dispatch_queue_t RCTProfileGetQueue(void) { static dispatch_queue_t queue; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ queue = dispatch_queue_create("com.facebook.react.Profiler", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); ...