sockefd:socket()系统调用创建的要监听的socket描述字 backlog:相应socket可以在内核里排队的最大连接个数 accept()函数 接收客户端连接请求 intaccept(intsockfd,structsockaddr*addr,socklen_t*addrlen);参数 sockfd:服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;*addr: 用于返回客户端的协议地址,这个地...
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。 addrlen:对应的是地址的长度。 addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,但最终都会强制转换后赋值给sock...
// 第1步:创建服务端的socket。 int listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//第一个参数表示协议族,AF_INET表示是使用的ipv4。第二个参数指定socket类型,这里使用SOCK_STREAM流式,是一种适用于tcp协议的双向通信。第三个参数一般只写0。 // 第2步:把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。 stru...
staticvoidMain(string[] args){ Byte[] BytesOfReceived=newByte[512];SocketUnitySocketServer= newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);IPAddressHostIpAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");UnitySocketServer.Bind(newIPEndPoint(HostIpAddress,5600));while(true){ UnitySoc...
string.h: 这个头文件涉及了许多字符数组(字符串)的操作,如strlen() unistd.h: 这个是Linux/Unix系统的内置头文件,涉及了许多系统调用的原型,包含了许多标准符号常量和类型,如getuid() setuid() sleep()等等 sys/socket.h 这是主要的socket头文件,socket编程都要引入这个头文件。
+ (NSString *)hexStringFromData:(NSData *)data { NSAssert(data.length > 0, @"data.length <= 0"); NSMutableString *hexString = [[NSMutableString alloc] init]; const Byte *bytes = data.bytes; for (NSUInteger i=0; i<data.length; i++) { Byte value = bytes[i]; Byte high = (va...
2、设置socket属性,使用函数setsockopt (; 3、在套接字上绑定IP地址、端口等信息,函数bind (); 4、设置连接对象的IP地址和端口等属性 5、连接服务器,函数connect (); 6、收发数据,函数send (和recv )或read ) )和write ); 函数 bzero() 能够将内存块(字符串)的前n个字节清零,在”string.h”头文件中,...
socket: 创建套接字 bind: 绑定一个地址结构到套接字上, listen: 监听套接字 accept: 阻塞等待客户端连接.(其实在Server端调用Listen后, Client端就已经可以连接了) connect: 连接服务端. 客户端 #include<WinSock2.h>#include<windows.h>#include<string>#include<iostream>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib...
{try { string computername = Dns.GetHostName(); IPHostEntry ipall = Dns.GetHostEntry(computername);for (int i = 0; i < ipall.AddressList.Length; i++) { string theip = ipall.AddressList[i].ToString();if (theip.LastIndexOf(".") != -1) {return theip; }...
Socket类型有哪些 在通过对Socket的简单介绍后,我们来看一下Socket都有哪些类型。比较常用的类型包括:流式套接字(使用TCP),数据报套接字(UDP),原始套接字等等。我们主要会用到:流式套接字SOCK_STREAM和数据报套接字SOCK_DGRAM。 流式套接字SOCK_STREAM:...