纯C实现rotate 该函数的原型如下: voidrotate(void*front,void*middle,void*end) front、middle、end实际上是某个已经排好序的指针,并且指向数组的不同边界. 我们需要的的实现场景为假如一个有50个整型元素的数组,我们想把前面4个元素移动到数组的末尾.位置如图: 我们可以手动计算出A的字节数以及B的字节数,我们...
纯C实现rotate 该函数的原型如下: voidrotate(void*front,void*middle,void*end) front、middle、end实际上是某个已经排好序的指针,并且指向数组的不同边界. 我们需要的的实现场景为假如一个有50个整型元素的数组,我们想把前面4个元素移动到数组的末尾.位置如图: 我们可以手动计算出A的字节数以及B的字节数,我们...
纯C实现rotate 纯C实现rotate 该函数的原型如下:void rotate(void *front, void *middle, void *end) front、middle、end实际上是某个已经排好序的指针,并且指向数组的不同边界. 我们需要的的实现场景为假如⼀个有50个整型元素的数组,我们想把前⾯4个元素移动到数组的末尾.位置如图: 我们...
int a[3][3]= {11,22,33, 44,55,66, 77,88,99};rotate(a);printf(“after transform\n”);for (i=0;i<3;i++){ for (j=0;j<3;j++)printf(“%d\t”,a[i][j]);}
{doublea=60*PI/180;// 60 度形式// double a = 45 * PI / 180; // 45 度形式Pointp=Rotate(p11,p22,a);p=Zoom(p11,p,cos(a));Draw(p,p22);Draw(p11,p);}}// 主函数intmain(){initgraph(640,480);// 初始化窗口setbkcolor(0xfecaeb);// 设置背景颜色cleardevice();Pointp1={290,400...
rotate: 将指定范围内元素移到容器末尾,由middle指向的元素成为容器第一个元素。 rotate_copy: 与rotate类似,不过将结果写入另一个容器。 sort: 以升序重新排列指定范围内的元素。重载版本使用自定义的比较操作。 stable_sort: 与sort类似,不过保留相等元素之间的顺序关系。
// 旋转图像函数voidrotate(int** matrix,intmatrixSize,int* matrixColSize){transpose(matrix, matrixSize);reverseRows(matrix, matrixSize);} 算法解析 时间复杂度:算法的时间复杂度为O(n^2),其中n是矩阵的大小。 空间复杂度:算法的空间复杂度为O(1),因为我们只...
{ public: IMAGE im; // 角色图片 IMAGE im_rotate; // 角色旋转后的图片 float x,y; // 中心坐标 Ball ball; // 一个可以绕着中心旋转,变颜色的小球 float angle; // 旋转角度 void draw() // 一些绘制函数 { rotateimage(&im_rotate,&im,angle,RGB(160,211,255),false,false);//旋转角色...
因为它是C+,所以使用内联函数:template <typename INT> INT rol(INT val) { return (val << 1) | (val >> (sizeof(INT)*CHAR_BIT-1));}C+11变式:template <typename INT> constexp...
理解翻转函数的设计和函数传参时的边界,代码就很好写了 代码语言:javascript 复制 //三步翻转//翻转函数,通过下标操作voidrever(int*nums,int left,int right){while(left<right){//交换需要借助第三个变量int tmp=nums[left];nums[left]=nums[right];nums[right]=tmp;left++;right--;}}voidrotate(int*num...