glm是一个C++数学库,用于进行图形学和计算机图形学相关的数学计算。它提供了许多数学函数和数据结构,包括向量、矩阵和四元数等。 在glm中,可以使用四元数来表示旋转操作。四元数是一种数学工具,用于...
一个表示旋转角度的 float 类型的值,这个值需要以弧度为单位,可以通过glm::radians函数将角度转换为弧度。 一个glm::vec3类型的向量,表示旋转轴。 使用示例: // 初始化一个单位矩阵glm::mat4 trans = glm::mat4(1.0f);// 将角度转换为弧度,并沿Z轴旋转90度trans = glm::rotate(trans, glm::radians(9...
EN用途 rotate 规定 2D 旋转,在参数中规定角度。 语法 rotate(angle) 值 值描述 <angle><angle>代表旋转的角度。一个正数的角度表示顺时针旋转,负数的角度表示逆时针旋转。 例子 .stage{ width:50px; height:50px; background:red; transform:rotate(30deg);//顺时针旋转...
//现在,modelMatrix包含了旋转后的变换 这里的glm::rotate函数采用的是右手坐标系,并遵循逆时针旋转为正角度的传统约定。它接受三个参数:要修改的矩阵、旋转的角度(以弧度为单位)以及表示旋转轴的向量(该向量需要归一化)。通过这个函数,你可以轻松地实现任何三维对象的旋转操作。©...
在main函数中,可以调用createShaderProgram函数来创建着色器程序,例如: unsignedintshaderProgram =createShaderProgram("vertexShader.glsl","fragmentShader.glsl"); 这里假设顶点着色器文件名为vertexShader.glsl,片段着色器文件名为fragmentShader.glsl。 3. 设置顶点数据和缓冲 ...
(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED):该函数为输入模式设置,第二个参数为要设置的模式,第三个参数为对应的值,这里设置的功能是隐藏光标,并捕捉(Capture)它。 *glfwSetInputMode(window, GLFW_STICKY_KEYS, GLFW_TRUE);//该值必须为GLFW_TRUE才能启用粘滞键,或者GLFW_FALSE才能禁用该模式。 *glfw...
先把MYopengl里的main函数改成main2,防止影响 但是我们要对头文件稍加修改 3、测试矩阵运算 例如下面,我们使用glm::translate()方法生成一个位移矩阵 可见,从(1,0,0)移动到(2,1,0),证明库的运行正确 代码 #include <iostream> #include <glm.hpp> ...
modelMatrix = glm::rotate(tmp, angle, glm::vec3(0, 1, 0)); // send the modelview and projection matrices to the shaders shaderProgramme->sendUniform4x4("modelview_matrix", glm::value_ptr(modelMatrix)); shaderProgramme->sendUniform4x4("projection_matrix", glm::value_ptr(projectionMatrix...
旧版本OpenGL提供了类似glRotate, glTranslate和glScale等函数,在现代OpenGL中,这些函数已经不存在了,我们需要自己处理所有的数学运算。GLM能在后续教程里提供很多矢量和矩阵运算上帮助。 七、层次关系...
GLM 提供了丰富的数学函数和数据类型,使得开发者能够轻松地处理向量、矩阵、角度、颜色等图形相关的数学问题。其设计目标是简化复杂图形处理任务的实现过程,提高开发效率并确保计算的精度。 为了开始使用 GLM,开发者首先需要将其集成到项目中。通常,这可以通过将 GLM 库作为外部依赖项添加到项目设置中来实现。对于 C++...