unsignedshortRingQueueIn(RING_QUEUE*pQueue,RQTYPEdata,unsignedcharoption,unsignedchar*perr); RQTYPERingQueueOut(RING_QUEUE*pQueue,unsignedchar*perr); #pragmaCODE_SEGDEFAULT shortRingQueueMatch(RING_QUEUE*pQueue,pRQTYPEpbuf,unsignedshortlen); voidRingQueueClear(RING_QUEUE*pQueue); /* *** *RingQueue...
QueuePtr front,rear;/*队头、队尾指针*/}LinkQueue; /*bo3-2.c 链队列(存储结构由c3-2.h定义)的基本操作(9个)*/Status InitQueue(LinkQueue*Q) {/*构造一个空队列Q*/(*Q).front=(*Q).rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!(*Q).front) exit(OVERFLOW); (*Q).front->next=NULL;retur...
base=NULL; (*Q).front=(*Q).rear=0; return OK; } Status ClearQueue(SqQueue *Q) { /* 将Q清为空队列 */ (*Q).front=(*Q).rear=0; return OK; } Status QueueEmpty(SqQueue Q) { /* 若队列Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE */ if(Q.front==Q.rear) /* 队列空的标志 */ ...
struct Point3D { var x: Int64 = 0 var y: Int64 = 0 var z: Int64 = 0 } 如果C 语言里有这样的一个函数: 收起 深色代码主题 复制 Point3D addPoint(Point3D p1, Point3D p2); 那么对应的,在仓颉里面可以这样声明这个函数: 收起 深色代码主题 复制 foreign func addPoint(p1: Point3D, p2: Poin...
queue queue.h是Linux、FreeBSD中的一个很实用的头文件。这个头文件里全是宏定义操作,所以其不仅可以使用在Linux/嵌入式Linux项目中,也可以使用在单片机项目中。 它使用宏实现了如下数据结构: SLIST:单向无尾链表 LIST:双向无尾链表 STAILQ:单向有尾链表(可作队列使用) TAILQ:双向有尾链表(可作队列使用) 所有的...
//send cmd1_case to queue return 0; } Receiver的工作就是监视命令队列,取出命令调用handler。 int cmd_receiver() { struct cmd_msg *cmd_case; while(1) { //get cmd_case from queue while queue is not empty (*cmd_table[cmd_case->cmd_code])(cmd_case->buf); ...
断言,是宏,而非函数。assert 宏的原型定义在<assert.h>(C)、<cassert>(C++)中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。可以通过定义NDEBUG来关闭 assert,但是需要在源代码的开头,include <assert.h>之前。 使用 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
void vnet_delete_hw_interface (vnet_main_t * vnm, u32 hw_if_index) { vnet_interface_main_t *im = &vnm->interface_main; vnet_hw_interface_t *hw = vnet_get_hw_interface (vnm, hw_if_index); vlib_main_t *vm = vnm->vlib_main; vnet_device_class_t *dev_class = vnet_get_devic...
struct point q={0,0}; for (int q.row=0;q.row<MAX_ROW;q.row++) for (int q.col=0;q.rcol<MAX_COL;q.col++) { if (predecessor[p.row][p.col].row != -1) printf("(%d, %d)\n", q.row, q.col); } 1. 2. 3.
queue_chain.c 一个结构体类型用于维护这个队列 概念流程图 入队列的实现 出队列的实现 是否空队 栈 栈是一种以后进先出为顺序对对象进行添加或删除的数据结构 对栈进行形象记忆就像是桌子上的一堆书或一堆盘。对盘子取或者存盘子,都只能对最上面的书或者盘子进行操作。