}NODE, * PNODE; typedefstructQueue { PNODE front, rear; }QUEUE, *PQUEUE; voidInitQueue(PQUEUE queue) { queue->front = queue->rear = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); if(queue->front == NULL) { printf("没有足够内存空间,错误\n"); } queue->front->next = NULL; } voidInsertQueue(P...
front函数用于获取队列的头部元素的值,但不对队列进行任何改动。如果队列为空,则该操作失败。函数原型如下: data_type front(queue*q); 参数说明: - q:指向队列的指针 具体实现: 6.检查队列是否为空,如果为空则报错或进行相应处理。 7.返回队列的头部元素的值。 2.4 empty函数 empty函数用于判断队列是否为空。
printf("%d dequeued from queue\n\n", dequeue(queue)); printf("Front item is %d\n", front(queue)); destroyQueue(queue); return0; } 注意:上面的代码实现了一个循环队列,其中front和rear都使用模运算来循环回到队列的开头。这种实现方式避免了普通队列中可能出现的空间浪费问题。但是,当队列为空时,我...
队空:front == rear 队满:(rear + 1) % MAXSIZE == front 初始化 voidinit(Queue* Q) { inti =0; for(i =0; i < MAXSIZE; i++) { Q->data[i] =0; } Q->front =0; Q->rear =0; } 或者在主函数中 Queue Q = { {0},0,0}; 判断队空 intisEmpty(Queue* Q) { if(Q->fr...
队头:可以删除节点的一端队尾:可以插入节点的一端入队:将节点插入到队尾之后,函数名通常为enQueue()出队:将队头节点从队列中剔除,函数名通常为outQueue()取队头:取得队头元素,但不出队,函数名通常为front()队列又分为两种,一种是循环队列,就是队列头和队列尾是相接的。另外一种就是链式队列也就是...
定义queue 对象的示例代码如下: queue<int> q1; queue<double> q2; queue 的基本操作有: 入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。 出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。 访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
queue(const queue &que); //拷贝构造函数 赋值操作: queue& operator=(const queue &que); //重载等号操作符 数据存取: push(elem); //往队尾添加元素 pop(); //从队头移除第一个元素 back(); //返回最后一个元素 front(); //返回第一个元素 ...
队列的接口函数定义 代码如下: void QueueInit(Queue* pq);// 初始化队列void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);// 队尾入队列void QueuePop(Queue* pq);// 队头出队列QDataType QueueFront(Queue* pq);// 获取队列队头元素QDataType QueueBack(Queue* pq);// 获取队列队尾元素int QueueSize(Queue...
#ifndef MYQUEUE_H#define MYQUEUE_H/* 参考C++容器中栈的函数接口,然后使用C语言创建对应的数据结构* queue_back 返回最后一个元素* queue_empty 如果队列空则返回真* queue_front 返回第一个元素* queue_pop 删除第一个元素* queue_push 在末尾加入一个元素* queue_size 返回队列中元素的个数*/intqueue_...
queue 队列 头文件:#include<queue> 定义:queue<typename>name; 元素访问: 只能通过front()来访问队首元素; 只能通过back()来访问队尾元素。 常用函数: 1.push(x) 将元素x入队,O(1)。 2.front() 获得队首元素,O(1)。 3.back() 获得队尾元素,O(1)。