在队列中,我们的查找也是受到限制的,我们不能越过队头或者队尾来访问其他元素,因此,这里我们在实现查找时,只能够查找队头或者队尾元素,如下所示: 代码语言:javascript 复制 //队列的查找boolGetHead(SqQueueQ,ElemType*x){if(EmptyQueue(Q))//判空returnfalse;*x=Q.data[Q.front];//查找队头元素returntrue;}...
【7】查找队列的结点个数 【8】队列的全部代码 三:小结 一:栈 (1)什么是栈 【1】栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。 【2】压栈:栈的插入操作叫做...
queue:队列 插入只可以在尾部进行,删除、检索和修改只允许从头部进行,先进先出。 STL 容器用过哪些,查找的时间复杂度是多少,为什么? 以下是其中一些常见容器的查找时间复杂度以及原因: vector(向量):查找时间复杂度为O(n),因为vector是基于数组实现的,需要线性遍历整个数组来查找元素。 deque(双端队列):在未排序状...
就是把线性表中的所有元素按照其逻辑顺序依次存储到指定位置开始的一块连续的存储区域。 线性表中的第1个元素的存储位置就是指定的存储位置,第i个元素的存储位置紧接第i-1个元素的存储位置的后面。 顺序表的特点: 在顺序表中,各元素的逻辑顺序跟物理顺序一致,第i项就存在第i个位置。
加入队列Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("2"); Queue<string> queue1 = new Queue<string>(); queue1.Enqueue("stri");//读取队首的元素 读取有两种:读取但不移除元素:object obj= queue.Peek(); string str = queue.Peek();读取并移除元素:object obj = queue....
void LinkQueue_Destroy(LinkQueue &Q) { QueueNode *p; while(Q.front) { p=Q.front; Q.front=p->link; free§; } Q.rear=NULL; } 三、顺序存储结构 动态顺序存储结构: SqQueue Q; //定义一个队列结构 rear为下一个进队列元素的位置。
int QueueLength(SqQueue Q); //3. 入队 void EnQueue(SqQueue &Q); //4. 出队 void DeQueue(SqQueue &Q) ; int main(){ SqQueue Q; Q.base = NULL; //1. 初始化 InitQueue(Q); //2. 返回循环队列的长度 cout<<"此时队列的长度为:"<<QueueLength(Q)<<endl; ...
我们预先通过priority_queue <int> q创建了一个队列,命名为q,方便举例。 a)大小size() 返回队列元素的个数 函数原型:size_type size() const; 1 cout<<q.size()<<endl;//直接返回队列中元素的个数 b) 入队push() 进行入队操作,在队尾处进行插入 ...
写出下列程序段的输出结果:(队列中的元素类型QElem Type为char).void main( ){Queue Q; Init Queue (Q);char x=’e’; y=’c’;EnQueue (Q,’h’); EnQueue (Q,’r’); EnQueue (Q,’y’);DeQueue (Q,x); EnQueue (Q,x); DeQueue
typedef struct BinaryTreeNode*QDataType;typedef struct QueueNode{QDataType val;struct QueueNode*next;}QNode;typedef struct Queue{QNode*phead;QNode*ptail;int size;}Queue; 注意:第一行typedef的是节点的指针。因为队列里存放二叉树的节点的指针时,我们才可以通过节点的指针找到下一个节点。