void QueueDestory(Queue* pq); //入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //出队列 void QueuePop(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //获取有效元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq); //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq); //获取队尾...
void QueuePop(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //获取有效元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq); //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq); //获取队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq); Queue.c 文件 #define _CRT_SE...
}//获取队列中元素的个数printf("队列中元素的个数:%d\n", getQueueSize(&queue));//遍历队列中的元素traverseQueue(&queue);//判断队列是否为空printf("队列是否为空?%s\n", isQueueEmpty(&queue) == TRUE ?"是":"否");//清空队列if(clearQueue(&queue) ==SUCCESS) { printf("清空队列成功!\n"...
voidpush(queue*q,data_type item); 参数说明: - q:指向队列的指针 - item:要插入的元素 具体实现: 1.检查队列是否已满,如果已满则报错或进行相应处理。 2.将元素插入到队列的尾部,并更新队列的尾指针。 2.2 pop函数 pop函数用于删除队列的头部元素,并返回该元素的值。如果队列为空,则删除操作将失败。函数...
队列结构运算有入队、出队、访问队头元素、置队空四种基本运算。以下是一段基于C语言实现队列的代码,包含注释和示例输出:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 队列结构体定义 typedef struct Queue { int front, rear, size;unsigned capacity;int* array;} Queue;// 创建一个队列 Queue* create...
一、queue的介绍和使用 1、queue的介绍 queue详解队列是一种容器适配器,专门用在先进先出操作中,从容器一端插入元素,另一端提取元素队列作为容器适配器实现,就是将特定容器封装成其底层容器类...vector是没有办法满足以上操作的,但deque和list是可以的 2、queue的使
Status DeQueue(LinkQueue *q); //获取队头元素值,用x带回队头的值 Status GetHead(LinkQueue *q,ElemType *x); //求长度,返回队的长度 int GetLength(LinkQueue *q); //清空队列,摧毁成功返回TRUE,否则返回FALSE Status ClearQueue(LinkQueue *q); ...
DestroyQueue(&Q):销毁队列 ClearQueue(&Q):清空队列 QueueEmpty(Q):判断队列是否为空 QueueLength(Q):求队列长度 GetHead(Q,&e):用e返回队列的队头元素 EnQueue(&Q,e):插入e作为队列的新队尾 DeQueue(&Q,&e):删除队头元素,并用e返回 3、队列的顺序存储:连续的存储单元,附设两个指针front指示队头元素...