priority_queue<int, greater<int>> pQ; ❌ 没有传第二个参数! 1. Ⅳ. 双端队列 - double ended queue 0x00 deque 的介绍 deque 是一种双开口的 "连续" 空间的数据结构,deque 可以在头尾两端进行插入和删除操作。 且时间复杂度为 ,与 vector 相比,头插效率高,不需要搬移元素。 与list 相比,deque 的...
其声明格式为:priority_queue <int> ans;//声明一个名为ans的整形的优先队列 基本操作有: empty( ) //判断一个队列是否为空 pop( ) //删除队顶元素 push( ) //加入一个元素 size( ) //返回优先队列中拥有的元素个数 top( ) //返回优先队列的队顶元素 优先队列的时间复杂度为O(logn),n为队列中元...
1.1 优先队列和堆 优先队列(Priority Queue):特殊的“队列”,取出元素顺序是按元素优先权(关键字)大小,而非元素进入队列的先后顺序。 若采用数组或链表直接实现优先队列,代价高。依靠数组,基于完全二叉树结构实现优先队列,即堆效率更高。一般来说堆代指二叉堆。 优先队列的完全二叉树(堆)表示。 1.2 堆 堆序性: ...
在C++中,我们可以使用头文件'queue'中的priority_queue来创建一个优先队列。接下来是一个简单的代码示例,它说明了如何使用priority_queue创建一个整数类型的队列。 #include#includeintmain{std::priority_queuepq;pq.push(1);pq.push(2);pq.push(3);std::cout<<'QueueSize:'<<><><><><><>< p=""><...
C++STL之Priority_queue(优先队列) 1. 简介 优先队列是一种极其特殊的队列,他与标准的队列使用线性结构进行计算不同,优先队列的底层是以散列的状态(非线性)表现的,他与标准的队列有如下的区别,标准的队列遵从严格的先进先出,优先队列并不遵从标准的先进先出,而是对每一个数据赋予一个权值,根据当前队列权值的状态...
复杂度:常数时间。 示例代码 #include <iostream> #include <queue> int main() { std::priority_queue<int> pq; // 插入元素 pq.push(10); pq.push(5); pq.push(15); // 显示并移除队列顶部元素 while (!pq.empty()) { std::cout << pq.top() << std::endl; // 显示顶部元素 pq.pop(...
delTimer() 删除一个指定的Timer,由于priority_queue没有提供erease()接口,因此删除Timer的操作,我这里采用了新建一个priority_queue的做法,复杂度O(n)。 getRecentTimeout()获取一个最近的超时时间(超时时间 = 优先队列里的时间 - 当前获取的系统启动时间)。如果这个值小于0,那么说明这个定时器已经超时了,将其置...
Ⅲ. 模拟实现 priority_queue 0x00 基本实现思路 据我所知,在优先级队列中,插入数据和删除数据的时间复杂度为 。 默认情况下的优先级队列是大堆,我们先不考虑用仿函数去实现兼容大堆小队排列问题, 我们先去实现大堆,先把基本的功能实现好,带着讲解完仿函数后再去进行优化实现。
Timer()参数和Timer构造函数一直,实现就是构造一个Timer然后加入到std::priority_queue后,返回Timer指针。 delTimer() 删除一个指定的Timer,由于priority_queue没有提供erease()接口,因此删除Timer的操作,我这里采用了新建一个priority_queue的做法,复杂度O(n)。
复杂度:常数时间。 示例代码 #include <iostream>#include <queue>int main() {std::priority_queue<int> pq;// 插入元素pq.push(10);pq.push(5);pq.push(15);// 显示并移除队列顶部元素while (!pq.empty()) {std::cout << pq.top() << std::endl; // 显示顶部元素pq.pop(); // 移除顶部...