它们就是用来作为在component中存放flow/resource object的空间,并且通过bind的方式将对应object与子互动绑定、继而分配资源。 对于flow object,在action中通过声明input/output方向的句柄,接下来与在component域中声明的flow object pool完成绑定;对于resource object,在action
单例内存池的单例实现如下,通过内部类object_creator调用private函数get_pool(),通过create_object.do_nothing();来保证在main之前实例化静态对象static object_creator create_object; classsingleton_pool{public: ...private:typedefboost::aligned_storage<sizeof(pool_type), boost::alignment_of<pool_type>::val...
存储空间(Bucket)是用来存储对象(Object)的容器。对象都隶属于存储空间。存储空间按照字母顺序排列。您可以列举当前账号所有地域下的存储空间。
一个chunk的大小是定义boost::object_pool时决定的,即 sizeof(T)>sizeof(void)?sizeof(T):sizeof(void)。 任意一个chunk未被占用时,使用其前sizeof(void*)个字节作为一个指针指向下一个未被占用的chunk。是的,单向链表。 而从pool::malloc,就执行单向链表的删除节点操作,每次都返回首个chunk,因此未进行重...
三、自动释放池(autorelease pool) 自动释放池是OC里面一种内存自动回收机制,一般可以将一些临时变量添加到自动释放池中,统一回收释放。 当自动释放池销毁,池里所有对象都会调用一次release方法 如何将对象加入自动释放池? OC对象只需要发送一条autorlease消息,就会把这对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池) ...
objectc 中,主函数的第一句NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new]; 是干什么的?为主...
创建一个NSAutoreleasePool对象NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 添加要释放的对象进NSAutoreleasePool对象中id obj = [NSString alloc] initWithstring:@"objective-c pool"];[obj autorelease];或[pool addObject:obj];--- 1 ...
这个池(pool)类似数据结构中的堆栈(Stack),相当于一个容器,每次对象调用autorelease方法时(obj-c中的正式说法应该是:对象发送autorelease消息),对象的引用计数并不真正变化,而是向pool中添加一条记录,记下对象的这种要求。最后当pool发送drain或release消息时,池中的所有对象的这种要求一一被执行(即:pool被销毁前,会...
for(NSObject*objectinset){ NSLog(@"快速枚举遍历集合中的数据: %@",object); } intretVal=UIApplicationMain(argc,argv,nil,nil); [poolrelease]; returnretVal; } 2.创建可变集合对象 NSMutableSet 继承NSSet ,所以可以使用父类的方法。 [NSMutableSet setWithCapacity:10]:创建可变集合对象,并且初始化长度为...
每调用一次 push 操作就会创建一个新的 autoreleasepool ,即往 AutoreleasePoolPage 中插入一个 POOL_SENTINEL ,并且返回插入的 POOL_SENTINEL 的内存地址。 autorelease 操作 通过NSObject.mm 源文件,我们可以找到 -autorelease 方法的实现: - (id)autorelease { return ((id)self)->rootAutorelease(); } ...