随机给10名员工分配部门和工资 通过multimap进行信息的插入 key(部门编号) value(员工) 分部门显示员工信息 实现步骤 创建10名员工,放到vector中 遍历vector容器,取出每个员工,进行随机分组 分组后,将员工部门编号作为key,具体员工作为value,放入到multimap容器中 分部门显示员工信息 #include<iostream> using namespace ...
如果想要修改元素的实值,那么是可以的。 提示:multimap 和 map 的操作类似,唯一区别 multimap 键值可重复。 了解:map 和 multimap 都是以红黑树为底层实现机制。 1.构造函数 1map<T1, T2> mapTT;//map 默认构造函数:2map(constmap &mp);//拷贝构造函数 2.赋值操作 1map&operator=(constmap &mp);//重...
按键值排好序,底层数据结构均为红黑树 set,multiset,map, multimap,元素是否唯一的区别 无序关联容器 从C++11开始提供的容器,无序的容器,unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_mutiset 特性:查找、删除、插入:理论上为O(1),但是实际上要考虑碰撞的问题 底层数据结构为哈希表,解决冲突的策略使...
map和multimap在插入时有所不同,在刚开始学习时,multimap是通过insert函数将自己的key和value进行插入(第53行代码可见),而map是通过[]来进行赋值(代码第53行),我们已经知道,map底层是由rb_tree来实现,所以用[]进行赋值肯定不是像数组一样寻址赋值,这里的[]是对符号进行重载。 翻译蓝色的注释:返回与下标中指定的...
在STL 中 unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、unordered_multiset 四个容器的底层实现都是散列表。 原理图: 一般,hash table里面的槽位单独通过链表串联所属槽位的数据;STL散列表的槽位指针不再这么做,做了优化,将后面具体结点串成一个单链表,而槽位指针指向上一的结点。 举个例子: 现在的hash ta...
这两者的区别就在于multimap可以存放多个相同的关键字,map则不可以。 (3)与(5)的底层实现都是红黑树,动态平衡二叉树。插入和删除等操作的时间复杂度是O(logn)(6)中的底层实现是哈希函数。 (6)unordered_map 映射unordered_multimap 多重映射unordered_set 集合unordered_multiset 多重集合 1000道c/c++经典面试题...
标准库map类型是一种以键-值(key-value)存储的数据类型。以下分别从以下的几个方面总结: map对象的定义和初始化 map对象的基本操作,主要包括添加元素,遍历等 1、pair类型 1.1、pair类型的定义和初始化 pair类型是在有文件utility中定义的,pair类型包含了两个数据值,通常有以下的一些定义和初始化的一些方法: ...
容器特性:基于红黑树的关联容器,存储元素为键值对(key-valuepair),每个键值对的键都必须唯一,map只能存储一个键值对,multimap可以存储多个相同的键值对 存储结构:内部使用红黑树进行实现,支持查找、插入、删除元素 元素存取方法:只能通过迭代器访问,不支持随机访问 ...
包含set、multiset、map、multimap,具体实现原理如下:(1)set/multiset 头文件set 即集合。set中不允许相同元素,multiset中允许存在相同元素。(2)map/multimap 头文件map与set的不同在于map中存放的元素有且仅有两个成员变,一个名为first,另一个名为second, map根据first值对元素从小到大排序,并可快速地根据first...
priority_queue:底层数据结构一般为vector为底层容器,堆heap为处理规则来管理底层容器实现 set:底层数据结构为红黑树,有序,不重复 multiset:底层数据结构为红黑树,有序,可重复 map:底层数据结构为红黑树,有序,不重复 multimap:底层数据结构为红黑树,有序,可重复 hash_set:底层数据结构为hash表,无序,不重复 hash_...