m.erase(b, e) 第一种方法删除的是m中键为k的元素,返回的是删除的元素的个数;第二种方法删除的是迭代器p指向的元素,返回的是void;第三种方法删除的是迭代器b和迭代器e范围内的元素,返回void。 如下所示: #include <stdio.h> #include <map> using namespace std; int main(){ map<int, int> mp;...
BLACK : RED); temp = new Piece({ pos.x, 9 - pos.y }, name, anoCamp); alivePool.push_back(temp); map[9 - pos.y][pos.x] = temp; temp = new Piece({ 8 - pos.x, 9 - pos.y }, name, anoCamp); alivePool.push_back(temp); map[9 - pos.y][8 - pos.x] = temp; }...
(1) my_Map.erase(my_Itr); (2) my_Map.erase(3); 6. 遍历数据 复制代码 代码如下: for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr){} 7. 其它方法 my_Map.size() :返回元素数目 my_Map.empty():判断是否为空 my_Map.clear() :清空所有元素 ...
(1) my_Map.erase(my_Itr); (2) my_Map.erase(3); 6. 遍历数据 复制代码 代码如下: for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr){} 7. 其它方法 my_Map.size() :返回元素数目 my_Map.empty():判断是否为空 my_Map.clear() :清空所有元素 二、嵌套用法 1.示例如下: 复...
map::erase() 是C++ STL 中的一个内置函数,用于从容器中擦除元素。它可用于擦除任何指定位置或给定范围的键、元素。 擦除密钥的语法: map_name.erase(key) 参数: 该函数接受一个强制参数key,它指定要在地图容器中擦除的键。 返回值: 如果在地图中找到关键元素,则该函数返回 1,否则返回 0。 下面的程...
c语言中map的一些方法begin()返回指向map头部的迭代器clear()删除所有元素count()返回指定元素出现的次数empty()如果map为空则返回true end()返回指向map末尾的迭代器equal_range()返回特殊条目的迭代器对erase()删除一个元素find()查找一个元素insert()插入元素max_size()返回可以容纳的最大元素个数size()返回map...
具体函数实现看 BFS 里的 vector<MapPoint> getThroughPath(MapPoint star, MapPoint end); 实现这个功能其实对围棋这个项目没有帮助,但是都封装出了这个类,不实现一下这个功能总归有点缺憾,围棋要判断所有能走的点,只需要在广度寻路的八个步骤中去掉对是否到达终点的判断就行了,得到包围这块区域的点只需要在寻找...
从map中删除元素的函数是erase(),该函数有如下的三种形式: m.erase(k) m.erase(p) m.erase(b, e) 第一种方法删除的是m中键为k的元素,返回的是删除的元素的个数;第二种方法删除的是迭代器p指向的元素,返回的是void;第三种方法删除的是迭代器b和迭代器e范围内的元素,返回void。
Map是一种我们熟知的数据结构,存储键值对的集合,支持find,insert和erase操作。并发哈希图是一个可以让你调用其中的一些功能,例如允许insert多个线程进行调用且没有互斥。允许另一个线程正在执行时进行调用find,且没有相互排斥,则它是并发映射。传统图(例如std::map)std::unordered_map是不允许这样操作。本文在...
map要删除一个元素,通常通过erase()函数来完成,但是要注意,如果我们传入了一个iterator作为erase的参数来删除当前迭代器所指向的元素,删除完成后iterator会失效,产生未定义行为。 正确的使用方法应该是接收erase()的返回值,让iterator指向被删除元素的下一个元素或者end()。