c语言map的用法 C++实际开发的过程会经常使用到map。map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找。其时间复杂度为O(logN),如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为O(N)。如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往...
map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找。 其时间复杂度为O(logN),如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为O(N)。 如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往是大量的,这个时候map采用find方式效率比遍历效率高...
map<int ,string >::iterator l_it;;l_it=maplive.find(112);if(l_it==maplive.end()) cout<<"we do not find 112"<<endl; else maplive.erase(l_it); //delete 112; 5,map 中 swap 的用法: Map 中的 swap 不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换; For example: #include <map> #...
void printMap(map<int, int>& m) { for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) { cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl; } cout << endl; } void test01() { map<int, int>m; //默认构造 m.insert(pair<i...
c.erase(p); c.erase(b, e) //返回指向被删元素之后的元素的迭代器,注意不删e(此外还有泛型算法的erase) 1. 区别于顺序容器,insert不用指定插入位置(因为相对于无序容器他们本来就是有序的,会自动插入到正确的位置),对于map和set,只有当元素key不在c中时才会插入!所以为了同只插入是否成功,它要返回一个...
map::erase() 是C++ STL 中的一个内置函数,用于从容器中擦除元素。它可用于擦除任何指定位置或给定范围的键、元素。 擦除密钥的语法: map_name.erase(key) 参数: 该函数接受一个强制参数key,它指定要在地图容器中擦除的键。 返回值: 如果在地图中找到关键元素,则该函数返回 1,否则返回 0。 下面的程...
(1) my_Map.erase(my_Itr); (2) my_Map.erase(3); 6. 遍历数据 复制代码 代码如下: for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr){} 7. 其它方法 my_Map.size() :返回元素数目 my_Map.empty():判断是否为空 my_Map.clear() :清空所有元素 ...
(1) my_Map.erase(my_Itr); (2) my_Map.erase(3); 6. 遍历数据 复制代码 代码如下: for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr){} 7. 其它方法 my_Map.size() :返回元素数目 my_Map.empty():判断是否为空 my_Map.clear() :清空所有元素 ...
Map是一种我们熟知的数据结构,存储键值对的集合,支持find,insert和erase操作。并发哈希图是一个可以让你调用其中的一些功能,例如允许insert多个线程进行调用且没有互斥。允许另一个线程正在执行时进行调用find,且没有相互排斥,则它是并发映射。传统图(例如std::map)std::unordered_map是不允许这样操作。本文在...
内存溢出:在For循环中,如果程序动态分配的内存超出了系统可用内存的限制,就会导致程序崩溃。解决方法可以是优化内存使用,及时释放不再使用的内存,或者增加系统可用内存。 数组越界:在For循环中,如果访问数组时超出了数组的边界,就会导致程序崩溃。解决方法是确保数组索引在合法范围内,可以通过增加边界检查或者使用动态数组来...