```c size_t size = name_map.size(); cout << "地图大小:" << size << endl; ``` 7.删除元素: ```c name_map.erase("岳不群"); ``` 8.清空地图: ```c name_map.clear(); ``` 9.地图析构: 当不再使用map时,需要将其析构以释放内存: ```c name_map.~map(); ```©...
同时我们知道erase不释放内存只初始化成默认值。删除全部元素clear:只是循环调用了erase,所以删除全部元素的时候,不释放内存。内存是在析构函数中释放的。 C++11新特性 C++新特性主要包括包含语法改进和标准库扩充两个方面,主要包括以下11点: 语法的改进(1)统一的初始化方法(2)成员变量默认初始化(3)auto关键字 用于...
3)erase()函数,只能删除内容,不能改变容量大小; erase成员函数,它删除了itVect迭代器指向的元素,并且返回要被删除的itVect之后的迭代器,迭代器相当于一个智能指针;clear()函数,只能清空内容,不能改变容量大小;如果要想在删除内容的同时释放内存,那么你可以选择deque容器。 118.map[]与find的区别? 1)map的下标...
调用push_back当空间不够装下数据时会自动申请另一片更大的空间(一般是原来的两倍),然后把原有数据拷贝过去,之后在拷贝push_back的元素,最后要析构原有的vector并释放原有的内存空间 当调用erase或clear释放或者说是删除里面的数据时,其内存空间并不会释放,仅仅只是清空了里面的元素。 如果需要空间动态缩小,vector<...
=NULL;p=p->next){printf("%c -> ",p->payload);}puts("[END]");} 这样也是一个链表,...
#define _CINIHELPER_H_#include <unordered_map> // 查找速度O(1)#include <vector> #include <string> #include <fstream> #include <cassert> #include <exception> #include <iterator> #include <algorithm> #include <functional> #include <cstdio> // 键值对结构 struct SKeyValue { std::string m...
map::erase() 是C++ STL 中的一个内置函数,用于从容器中擦除元素。它可用于擦除任何指定位置或给定范围的键、元素。 擦除密钥的语法: map_name.erase(key) 参数: 该函数接受一个强制参数key,它指定要在地图容器中擦除的键。 返回值: 如果在地图中找到关键元素,则该函数返回 1,否则返回 0。 下面的程...
16,在map中删除一个元素:使用find寻找,得到迭代器之后,使用erase释放,这是迭代器已经不能用了,指向的空间已经被释放了 17,和所有「以節點為基礎」的容器相似,只要元素還是容器的㆒部分,list 就不會令指向那些元素的迭代器失效。vectors 則不然,㆒旦超過其容量,它的所有iterators 、pointers、references 都會失效...
关联容器:支持通过键来高效地查找和读取元素。主要有:pair、set、map、multiset和multimap。 注意:容器类是自动申请和释放内存,不需要进行new和delete操作。 一、顺序容器 1、顺序容器定义 为了定义一个容器类型的对象,必须先包含相关的头文件: 1定义vector: #include <vector>2定义list: #include <list>3定义deque...
for (map_pointer node = start.node+1; node < finish.node; ++node) { // 将缓冲区内的所有元素析构 destroy(*node, *node+buffer_size()); // 释放缓冲区内存 data_allocator::deallocate(*node, buffer_size()); } if (start.node != finish.node) { // 至少有头尾两个缓冲区 ...