---MAP_SHARED:共享内存映射。对映射区内存数据的修改将会更新到磁盘以及对映射到磁盘同一区域的其他进程可见。 ---MAP_PRIVATE:创建一个私有的,写时复制的映射。 ---MAP_ANONIMOUS(MAP_ANON):匿名映射,不需要指定磁盘文件,映射后的内存初始化为零。要求fd是-1且offset是0。 ---fd:映射文件的文件描述符。 -...
put(map, b,2); put(map, o,3); printf("Value of 'apple': %d\n", get(map, a)); printf("Value of 'banana': %d\n", get(map, b)); printf("Value of 'orange': %d\n", get(map, o)); printf("Value of 'watermelon': %d\n", get(map, w)); freeHashMap(map); return0...
(NULL, 2 * 1024 * 1024, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_PRIVATE | MAP_ANONYMOUS, -1, 0); munmap(ptr, 2 * 1024 * 1024); } end = clock(); cpu_time_used = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC; printf("Time taken for mmap large block: %f seconds\n", cpu_time_used)...
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "-Wl,-Map=output.map") # 生成map文件 set(CMAKE_C_FLAGS "-fdata-sections") # 把static变量地址输出到map文件 set(CMAKE_CXX_FLAGS "-fdata-sections") 动态存储区踩内存 动态堆内存踩内存典型例子:malloc与strcpy搭配使用不当导致缓冲区溢出。
本文告诉大家如何使用 Marshal 做出可以快速释放内存的大数组。 最近在做 3D ,需要不断申请一段大内存数组,然后就释放他,但是 C# 对于大内存不是立刻释放,所以就存在一定的性能问题。...是否还记得 C 的申请数组?...那么如何释放内存?...因为这个申请是没有经过管理的
java 靜態資源map释放内存 一. 问题背景 写前端页面时,需要用到js、css、images、icon等等。那么springboot怎么加载这些静态资源呢?我们将静态资源放在哪个文件夹下呢?下面先做总结,再分析原理 二. 总结 2.1 Controller中匹配不到就去静态资源文件夹匹配 “/**"访问当前项目下的任何资源。以下是静态资源的文件夹(...
import tiktokenenc = tiktoken.get_encoding("gpt2")print(enc.decode(list(map(int, "50256 16773 18162 21986 11 198 13681 263 23875 198 3152 262 11773 2910 198 1169 6002 6386 2583 286 262 11858 198 20424 428 3135 7596 995 3675 13 198 40 481 407 736 17903 11 329 703 6029 706 4082 ...
CSimpleMap::Add 向映射数组添加键和关联值。 复制 BOOL Add(const TKey& key, const TVal& val); 参数 键 键。 val 关联的值。 返回值 如果已成功添加键和值,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。 备注 添加的每个键值对都会导致映射数组内存释放和重新分配,以确保始终连续存储每个键值对的数据。 也就是说,第...